就生或死里面武术的先容以前也有过,但大多是说下某某用的是什么什拳再转个资料什么的。那当然可以让大家有个大概的概念,但我今天想换个角度 从一个练拳的人的角度来和大家谈谈doa里面的却也确实不少,底下根据自己的个人经验 给大家说说:)
生或死4武术探秘:
基本技巧篇:
生或死的由拳,脚,返/防,摔这4部分组成 而这4样 也恰正是我们实战中最基本的组成元素
拳:
一般做短间隔攻击,攻击频率高,威力固然一般来说比脚踢小(对没经过非凡练习的普通人来说)但攻击精度高,速度快,好控制(手比脚灵活……)出击后破绽小,可及时回防 假如击中要害(比如鼻梁,人体是很脆弱的……)能带来的效果反而要比脚明显。
当然 对拳的追求 各门各派是不一样的,比如中家拳法讲求一个“劲”,这样的拳,就不同于一般意义上讲求速度和频率的拳了,一般中了非死即伤或者会被击飞。这些我将在底下的流派篇里具体先容。
(补充:固然高手可以练到全身是拳,屁股一扭就能把对手震出个n米,但拳,作为人锻炼最多的工具,还是最主要的用“劲”手段。)
总的来说,拳是非常主要的攻击手段。在生或死中,拳的这些特性都得到了很好的体现,忍术灵活的快手,空手道刚猛的正拳,形意短打的劲道,甚至某粗人摔跤手的“王八拳” 都有很好的表现。
脚:
相对于成功拳法表现来说,脚踢就是生或死做得比较不到位的地方了
脚一般做长间隔攻击和牵制 攻击频率低 但威力大 然而正确度较低 做出动作后破绽较大(即硬直时间长)比如跆拳道固然瞧似华丽连贯 连击性强,但实在每一个漂亮弧线踢之后都会有一个很长的平衡调整时间 而这个时候假如对手舍身而上 很可能就会被雨点般的拳头砸在脑袋上了……
我之所以说生或死的脚踢做得不好,是由于它并没能很好的体现各个流派的脚的技巧。而且为了华丽,每个人都甚至成为了腿技大师。比如每个选手起身时都有的下段/上段回旋题(倒地中上+腿),就是极度不公道的。忍者或者空手道这类本身腿法就很花哨的也就算了,可当我瞧当像雷芳这样的太极天才也用这样的招式的时候,我真的是无语了……我所交手过/瞧到过的所有用中家拳(太极,形意,)的人,从来没有一个把脚抬得超过我腰的,也从来没有一个人用弧线踢法的(全部直线脚法,发劲踩踏对手脚掌,胫骨,膝盖或者脚尖戳要害,小腹为主)……你总不能和我说雷芳她练过什么艺术体操吧……古拳法很多都讲究脚要尽量不离地的,由于很多的“劲”都要脚站稳了才能发出来,而所谓抬脚失山河,把脚抬那么高后摆踢对手头简直是无法想像的!!这是和拳法本身的理念相违反的,而且并不是每个高手都有那么好的韧带和用脚能力的,很多动作是他们不应该做出来的……我几年前瞧过一些八极拳的拳谱,记得前几时式里就只有一招是用脚的,还是为了追击形成连技而用的弹腿……个人觉得并不是每个人都能转圈,都能“飞”那就是酷了,要高于现实也要源于现实啊……对生或死里的雷同技巧和非个人特色腿技真是深恶痛尽……
返/防:
返是在实战中很常见也是必然会有的组成元素,却也是大多数游戏所忽略的。最明显的就是刀剑类里都是你一刀我一刀,很少有2刀相碰这样不公道的现象。
实际上在实战中对方的攻击同时也是自己的机会,公道的应用这个实际就可以控制住对方的攻击并给与对方沉重的打击。比如对方一拳打来,我方将其接住,直接用关节技折断其手臂这样的动作是各门各派都有的。生或死的返技很好的体现了这个其他游戏的盲点。
这也是我对生或死最满足的地方,记得有朋友说生或死的返技天下第一,是很有道理的。假如到现在还有人觉得生或死只是大波美女(),那除了说明他/她自己浅薄以外代表不了什么,返技就很能体现生或死系列深邃的内涵。doa里的返技华丽,威力强大,但却也真实。就拿操纵上来说 返中段的拳是后+返,返中段的脚是前+返,这就是很符合现实的。在实战中当对手用拳攻击过来,我们往往会将重心往后或往旁边;而当对手起脚踢来的时候,最好的办法却不是往后退而是迎上往,比如散打,空手道,泰拳等等流派里都有的接腿抱摔。而返技的实际动作,却又都是各个流派的代表性动作,非常能体现打法特点和角色性格,比如霞的最基本返技就是接掌翻摔(捉住对手的手掌向侧面翻,同时后腿向侧后转90度将对手带倒),而这招正是合气道,柔术等里的招牌动作。我刚开始学习日本柔术的时候,这是我学的第一个动作,名字就喊“一式”。而有些历史知识的朋友都知道,忍者的武艺,大多是混合柔术,空手道,宝躲院流枪术,新阴流剑术的等形成的。而雷芳的太极我们就更熟悉了,实在游戏里的招式就是推手的衍生和夸大。像这样的,还有BAYMAN的军拳,BASS的摔跤,等等等等。而正是有了这些丰富多彩的返技,才让doa那夸张的战斗变得真实,实战中你来我往的抓,拉,接,弹,震才都得到了体现。也正是这样,生或死才成为了一个有特色,区别与其它3d的精品。
19游戏网整理报道
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