针对一些大家比较关心的问题,我刚好有一些心得。希望能给大家带来一点帮助,同时我也希望能帮助到新手朋友们。全当此文是对新手朋友们的一个扫盲帖吧!
本人应该说是()OL的忠实支持者,但可惜的是也只是参加过的封闭测试,所了解的自然不够完整,所以如果有不全面或错误的地方,欢迎大家给予补充和指正!
还是那句话,“这个游戏做的确实很有个性”,不但有名著背景,游戏策划者也相当的用心,对于这点我极度佩服欧美游戏公司,并极度鄙视韩国游戏公司。体现游戏策划能力很重要的一点就是职业(及技能)平衡性问题。对于这点早在玩“GW--激战”的时候,我就已经体会对非常深刻了,可惜,由于种种原因一款经典网游在中国夭折,实在令人惋惜。说的太远了,我们继续回到同样经典的()OL这里来。对于职业和种族之间的关系问题,应该是大家关注最多的问题了,但是,相关的扫盲帖子却很少,大家一定很疑惑吧。其实,我一解释大家就都能理解了,因为,这款游戏中能够影响一个人物发展的东西实在太多了,只是总体的分析一下就已经很费周折了,如果想完整透彻的讲明白,那就要动用巨大的人力与时间,查阅无数的相关资料,写上几万字甚至更多才能够实现。这些条件我自然是不具备的,所以,在这里我只能宽泛的,或者说在整体角度上给大家做一定的分析,希望朋友们能够理解!!
一、种族与职业浅析。
本游戏种族只有4个,人类、精灵、矮人、霍比特人。从种族方面来说,基本是借鉴了原著,毕竟《魔戒三部曲》中护戒队的成员就是这4个种族组成的。游戏内玩家职业有7个(职业名称以本人习惯为标准填写,有与官方不符之处大家自行对照),战士、护卫、猎人、夜贼、巫师、旗手、诗人。各职业在游戏中的定位,我在《作为一个()OL新玩家必须了解的事情》帖子中已经简要阐诉了,大家也可以去各资料站查询。人类--拥有所有的7个职业;精灵--战士、护卫、猎人、巫师、诗人;矮人--战士、护卫、猎人、诗人;霍比特人--夜贼、护卫、猎人、诗人。很多新玩家()种族对于职业有没有影响,我的答案是有,而且影响很大,但是,如果透彻的分析起来,其实影响职业的并不是种族,而是这个种族的种族特色属性。现在我就告诉大家,在这款游戏里,对一个人物发展有影响的3个必要因素:种族、特性及装备。
二、种族特色。
我们或者可以称它为“天赋”。这是决定职业与种族关系的第一要素,这一点在创建人物的时候就可以看到,可以更好的帮助新人选择对应的喜好职业的合适种族或喜好种族的适当职业。首先,每个人物有7种属性,分别为士气、能量、力量、敏捷、活力、意志和信念。这些属性的初始状态值完全由你所选择的职业和种族来决定。下面大家可以看一下4个种族的不同天赋:人类--信念增加、力量增强、受到激励后士气会大增、意志降低;精灵--敏捷度增加、抗疾病能力增加、抗**能力增加、信念减少、士气最大值降低、退出战斗后士气恢复速度减慢;矮人--力量增强、活力增加、对普通伤害缓解能力增加、在战斗中的士气恢复速度加快、在战斗中的能量恢复速度加快、敏捷降低、信念减少;霍比特人--活力增加、退出战斗后士气恢复速度加快、抗恐惧能力增加、对暗影的伤害缓解能力增加、力量降低。有了这些,大家应该对自己的职业与种族定位有个大概的方向了吧?但是!!!(这个是要用感叹号的)可但是,在()OL中没有什么是绝对的。在种族对职业的影响方面更是如此,因为,这个游戏里还有一个对大家最重要的东西--就是我下面要着重提到的“特性”系统。
三、特性系统。
这个话题就要沉重了,因为它太大了,太复杂了,而且我封测的时候连自己人物的特性都没打全,更别提其他种族其他职业的特性了,所以我翻阅了很多资料,最后“简要”(应该说是相当的简要了)的总结出以下这些:特性分为美德、种族、职业、传奇四大类。所得到特性需要到Bard-NPC那里装备或卸载(要钱的),只有装备上的特性才能发挥作用。美德、种族、职业特性都只能装备5个,传奇特性只可以装备2个,所允许装备的数量随人物等级提高而增加。
美德特性(或者说普通特性)主要提升任务各种属性抗性等,美德特性可以以跌加方式升级,获得方式广泛。比如:搜索该地图内特殊地点或遗迹 ;杀死该地图特定种类怪物达到一定数量;完成该地图内任务达到一定数量等。
种族特性顾名思义,为某一种族所特有,内容涉及很广,包括增加属性、回城技能、新的技能(保命技能或一些装饰性的攻击技能和一些被动的武器增幅技能等),其获得方式法只有一种--杀死一定数量的特定怪,每种特性可升到3级,每次获得特性后,必须等人物达到相应等级后重新杀死一定数量的同一种怪而获得特性升级。
职业特性反应了该职业的特点,多半是对该职业特点极至的强化,但也可能是强化一些原来的副业,比如贤者的治疗能力或战士的Tank能力。职业特性不仅对属性而且对技能的数据也有提高,甚至是可装备的防具种类,比如诗人的中甲特性,战士的重盾特性。获得方法--1、使用特定技能累计次数获得 ;2、完成某些动作一定次数,比如闪躲掉敌人N次攻击后;3、15级、30几级、45级的职业任务后获得。
传奇特性会带来一些效果非常显著的,且激动人心的改变。其要求也比较高,需要到41级以后才可以装备。传奇特性通常是获得一个主动的技能或者是一个被动的技能,比如贤者的第3个宠物鹰,夜贼贼的那个只有10秒CD的绊倒技等等。其获得方法--你要得到传奇书,然后在39级你可以学到这本书随即获得这个传奇特性的任务,然后就是去瑞文戴尔找你职业的传奇导师领取任务,然后去收集书页,集齐后再去找导师交任务并获得传奇属性。
关于装备对人物的影响方面并不属于本游戏的特色,其他游戏里有的这里有,其他游戏里没有的()OL也一样没用,所以就不在这里说了。
通过上面这些,我想大家都应该对这款游戏有了更深一步的了解了,并且也希望大家能得到这样的启示,这个游戏里每个人都会是不同的,因为它给了大家太多可以发挥的空间,某一种族的天赋也许不适合这个职业,但是往往给予的种族特性却有对该职业有巨大帮助。比如人类种族,很多人认为他的天赋是减意志的,那么蓝会比较少,但是,后面他们却有加蓝的种族特性,这一点你不玩到相应的级别就没办法知道的。说白了,只要这个种族有了这个职业,那么它就是有它存在的道理的,根本不会出现很多泡菜游戏中存在的,垃圾职业或垃圾种族的存在,更不可能有某种族中的某职业一无是处。因为他是一款很有个性的游戏,所以,也希望每个玩家能玩出自己的个性,创造自己独一无二的人物,这才是游戏的真谛!!!
再次感谢大家对本人的支持,也希望大家多提宝贵意见!
19游戏网整理报道
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