刺客加点,我个人认为初期应该和猎人是一样的,二十级之前应该先加力量。当然刺客所需要的点数分配就要比猎人要复杂的多了。因为刺客它需要有高暴击。那么耐力,敏捷,感觉,力量,集中之间的一些关系就会显得相应的复杂起来了。
攻击需要力量和敏捷的支持。闪躲需要高敏捷的配合。而暴击有靠感觉和敏捷。耐力少有怕别人不死自己先挂····不加集中又打不到人~~个人推荐刺客5属性平均加点。每个属性能加到95左右。或者极端点的敏捷耐力感觉集中舍弃力量对攻击的加成,增加闪避和暴击。
Ps:技能强烈推荐点满毒标、剧毒之刃和魔法刃。这几个是远程技能,能在被远程职业风筝或者拉开距离的时给对方打击。
只是个参考,欢迎大家都说说,各自的加点!
攻击需要力量和敏捷的支持。闪躲需要高敏捷的配合。而暴击有靠感觉和敏捷。耐力少有怕别人不死自己先挂····不加集中又打不到人~~个人推荐刺客5属性平均加点。每个属性能加到95左右。或者极端点的敏捷耐力感觉集中舍弃力量对攻击的加成,增加闪避和暴击。
Ps:技能强烈推荐点满毒标、剧毒之刃和魔法刃。这几个是远程技能,能在被远程职业风筝或者拉开距离的时给对方打击。
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19游戏网整理报道
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