喜欢这个游戏已经有接近4年的时间,从一内测开始钟情至今天。虽然很喜欢这款游戏,但由于工作家庭各方面原因,始终不曾象一些痴迷游戏的朋友那样,可以做到某区排名十大等等。或许是遗憾,但我能享受古代江湖的乐趣就可以了,又何必整日将排名挂怀于心,那样反失去游戏了真谛,而入了魔道。
回望是我最大的乐趣,
体验到许多快乐,也渐渐有了许多辛酸,原因是金山太喜欢修改(主要是游戏不够成熟),每次修改都会真正的伤害一些玩家的心。不过,我们都可以原谅,毕竟原创中国武侠已经很不容易了。我们应该多些宽容,也多些期待吧!
待到剑侠二,公测时,我转而开始新的武侠历程,还是一如既往的投了武当门下,本人喜欢剑,所以做了道家我惊叹武当道家功夫的繁多,数来数去,竟有22种之多,感叹金山厚爱啊(朋友当时入了少林
的定点清除很好用,现在改版后,神门13剑也偶有用的,威力自不寻常。因为武当金山的定位是战场的攻击力之最强点。单打绝对算中上,武当的,有炙阳、太清、武当剑法、奔雷、缠绵、落霜、无我、御剑(有条件的加幻影),可以说要攻击有攻击要防守有防守,装备等同等级相同,只要有大药,操作好,几乎可以慢慢的把对手弄死( 操作烂没药的除外)我曾经66级武当时装备全加7内防56%的情况下喝生生抗73级武少一套全气的大须,我当时就感叹武当确实太过强大了,因为武少血本身少,战场攻击还要冒死上前(有时候到前面还没看清人就被送回来了),碰见其他门派没沾衣的还可以蹂躏一下,碰见武当就没气了,好多时候一套大须打不死,或者被御剑飞走,而自己连回头的机会都没有就被对方其他人的大招给招呼下去了。如果一套大须拍不死对方后方攻击主力,这样对武少就有点太不应该了。
细数武当的优势——1、无我的变态造就了武当的强大,大家都知道无我可以用法力抵消伤害,9级无我抵消67%,这就可以等同于自身仅接收33%的伤害,如果一个73的武当均衡加点350内攻60洞察90点根骨,生命在3800左右吧,如果带上无我的抵消伤害,可以相当于115600点左右生命,放眼当今武林有几个有如此高血的,有高血恐怕又没高攻吧(不要给我说什么武当无我没有等同垃圾,一个无我不带紫霞就有240秒加了紫霞就长的惊人,再说你杀过几个没无我的武当,除非他当时不在或走神了)我知道73的武少均衡加的话,血不会过6000,73的琴血也6000左右,73的唐门也在6000左右,其他门派我不甚了解不做评价,大家知道这几个职业也都各有特点,战场作用有所不同,可却不能享受武当的无我的变态吧!我想金山最应该做的是把无我的抵消伤害减为9级55%左右这样生命等同8500左右,依然略有优势(有人或许会说武当发招缓慢,需要无我的保护,哪个武当会苯到跑前面发
大招)因此我认为无我的太过强大造就了武当的强大。
——2、御剑的存在是特权,武当就象二中特权阶级,有特权技能——御剑,因为除武当之外,任何门派都没有在被近身攻击时可以飞走的,或飞不走但两秒内无敌的,你想想如果武少在连招后刚出大须,对方用御剑不管飞走飞不走,自己恐怕要拍空一到两下,连前面连招气要耗了5-6格,还有4-6格气这时候武少不在等死吗(武少必贴七宝),我曾经在吃生生的情况下,以一敌二用御剑、太清、幻影、炙阳杀了两个比我高级的武少而御剑就保我两秒无敌受两个大须,这确实是有点特权。
——3、大招70%-100%反弹的超常规,反弹这项设定虽然超常规,但还可以理解,毕竟武当发招慢,可以弥补其发招的不足,近身门派经常有在看对方发大招不敢贸然上去,主要是因为怕他的反弹,估计在实战中,经常有近身玩家会被弹死。
总之,武当可称二中全能战士,我如此分析,会惹恼许多武当同道,不过游戏吗,本身是玩,只讲可玩性别做无谓斗气,祝各位玩家开心!让我们一起期待三吧。希望可以做的更平衡,更好些。
19游戏网整理报道
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