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79级力量唐门的一些体会 

来源:19游戏网编辑:不详更新时间:2008-10-08

从13区到45区,一直一来主要玩的就是唐门,其他职业都是和高级的朋友换号短期体会,目前是在45区79级,对唐门可以说是情有独衷。看过不少讨论唐门的文章,爱亦有之恨亦有之,但大多是认为金山对唐门的漠视,导致唐门的没落。今天我也来谈谈自己的一些体会。

我认为审视一个职业的设定,有2个基本原则,一个是端正心态用中立的眼光去看待,不应因为对唐门的偏爱就希望他天下无敌,这不可能。再一个是要从多个角度分析,不能单纯考虑某一方面的游戏内容,例如只说PK不论其余。

首先说下练级:

的说应该属于中上。所谓的是指漫天满级前后考量。因为在漫天满级前,练级主要靠毒,带FMM意义不大,个人认为在12个职业中排名第四,属于中上;而漫天满级之后,练级速度就不比武当和武少慢了。同样的在清音引一群怪,道士一般需要2个三清才能全部解决,而唐门用2个漫天,一样全部解决,和怪拉开距离的时间,刚好够漫天冷却。同时不应忽略的是,唐门引怪的速度是最快的。和同级的道士做过测试,如果都带上FMM,两人的练级速度差不多,如果都不带FMM,唐门还能稍微快点。不过唐门练级比较累,放漫天要打提前量,位置也有讲究,因为漫天的打击范围和你看到的,有些差异,个人是应该靠后靠下一点。

接着说下任务:

在以前,唐门就可以单挑一切任务BOSS,包括杀手头目,就是比较累比较危险。自从可以睡怪不醒后,那个叫轻松啊,提前埋个睡再引过来,嘿嘿,接下来就任你蹂躏了……就算以后改了睡,唐门也可以选择卡位漫天,或者看好时间多埋几个睡,总之比起其他职业还是好打的。至于其他杀小怪的任务,例如商会、抗虏什么的,那就没什么说的了。再说到藏剑,虽然唐门不是必需的职业,但是有个唐门还是好打很多的,毒香炉、引怪、睡小怪、保护MM、刷BOSS基本什么都行,个人感觉类似于自由人的角色,所以唐门的需求量还是比较大的。再者说了,现在正常的藏剑队伍,除了FMM和道士,也没有那个职业是必需的了。

再来该说PK了:

PK分单挑、群P和单人VS多人。群P中唐门的重要性不言而喻,是个占山头抢地盘的狠角色(埋毒),变模式偷袭那也是一把好手(毒+漫天),还有一个很重要的功能,就是克制对方的主要火力:“道士”,拼命破他的招,嘿嘿,再由我方主攻进行火力压制。至于单人VS多人,这简直就是唐门的专利了,给点时间准备一下,就算一个打4,5个等级差不多的,也能让对方很郁闷。别说你没时间准备,大不了死回去一次,绕个路再来的时候就拼命埋毒了。

该说单挑了,这个应该是大家最关注的,也是以往大家讨论的重点,所以有很多文章分析了唐门和各个职业的单挑。那些认为唐门现在对上很多职业都吃亏的说法,是有失偏颇的,简单的说下自己觉得关键的地方。单挑按场地可分为野外和擂台(包括怪少的野外平地),因为在野外有怪、树木、地形等因素的影响,往往可以决定胜负,所以不定因素比较多,分析比较困难,所以我们只讨论下擂台和怪少的野外平地的单挑:

第一群体:对武道就是不断的移动和破招;对武少就是满屏2、3下跳开之后埋毒;对禅一般硬顶,看谁先发招了,不被偷袭的话唐门发招还是快过对方的;对掌丐可以被网前一瞬间埋乱或者用对武少一样的打法;对弓骑就是发暗器移动着打;对邪侠要埋毒;以上6种属于比较好打的。

第二群体:对枪,这家伙攻高血厚速度快,打起来吃力,但是没有必杀技,一时半会杀不死人,所以只要抓到机会闪过一个奔狼给他一个3连,对方一般跑开回血,这时候别追,开始埋毒等他过来;对上佛,不论根骨还是内,打的也是吃力,光靠暗器不怎么杀的死,所以还是和枪一样的打法,逼她跑开后别追埋毒吧。以上2种属于比较吃力的。

第三群体:接下来这几个职业,就是比较头痛或者说克唐门的了。先说笔,在我看来笔分2种,一种是不带君子的,那是没什么可怕的,在他艳阳远程攻击发出前的一瞬,向旁边走一步就能闪开,然后给他半招追心(或者用4层的),只能打半招就要接着向旁边闪开,掌握好节奏的话,笔很难打到你,当然要是网速延迟,你看到的发招和实际的时间不一致,那就没办法了。另一种带君子的笔,被定住之后,如果他选择近身攻击,那你的沾衣可以对付他,如果他远远的放艳阳,那就没办法了,只能硬抗;再来对于棍子和刀,我是很头痛的,一般只能是拼命满屏跳,甩开后埋毒看运气了。因为一直没试过用天罗的陷阱对上棍子和刀,不知道命中情况怎样,如果能把刀围住再用漫天,也许能行,但是对棍子还是没什么好办法。

综上所述,唐门对其他11种职业的单挑(琴MM太少了,基本没接触过,所以以上的分析全部忽略,抱歉抱歉),有6.5种是比较好打的,2种是比较吃力互相瞪眼的,还有2.5种是很郁闷的(0.5是笔)。如此看来唐门的单挑能力也是不错的,属于中上水平。

那么是不是说,在单挑这个方面,金山对唐门的设定就是很合理的呢,不是的!当然不是的!因为总所周知的,唐门对于操控的要求是很高的,由于自身的防御和保命技能的缺失,可以说是一个高危职业。以上分析的单挑情境,是建立在玩家有还不错的操控技能、网络顺畅、没有出现大的失误基础上的,也就是说,目前的唐门,需要有比其他职业更高的要求,同时承担着网络延时、有时超控不当等原因带来的更高风险,才能换来和其他职业相当的PK能力!!这是比较不合理不公平的地方。因为职业的特点,唐门本来就是高危职业,要求加强防御和保命技能,这是不合理的,这将使唐门失去自己的特色。所以要求在唐门舍弃了防御技能的同时,加强攻击能力,这才是合情合理的。当然,对于唐门的加强不能影响游戏的平衡。

在此,我提出两个建议:第一、缩短暴雨梨花的冷却时间或改为穿透攻击。在对攻中,最经常碰到的尴尬就是3连击后,对方已经黄血甚至红血,这时候却没有技能可以攻击,只能用普通暗器攻击,眼看着对方跑开加血……又或者在野外被一堆怪围着,怎么打都打不到人,只好落荒而逃,那个郁闷啊……第二、加强唐门暗器的功能。现在的暗器制作技能可以说是鸡肋,做出的断龙针威力太小,体现不出唐门的攻击和特色。所以建议将断龙针的麻痹改为眩晕3秒,但同时可以增加暗器制作的难度,例如需要用陨铁为原料,来做为平衡。

不知不觉写了这么多,有些罗嗦了,看来的确是对唐门钟爱有加的。希望金山能对唐门更加的爱护,不要轻易的让这个职业没落,毕竟有很多玩家和我一样深爱这个职业,为了那片片落花中的漫舞留在()。

(45-2 79级唐门空譃dè一鹭飞)

19游戏网整理报道

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