在新装备推出的半个来月里,那些可以培养的新装备,论坛上只有对它培养的时间和培养的资金分析,似乎等级才是可培养新装备的核心。这样的观点是有依据的,因为,可培养装备每提高一级,其基础属性,也就是装备的黄字部分就会有3-7点的增长,排除戒指,其余4件装备同时升级,那基础属性就会提高12-28点,而官方把基础属性的数值波动区间限定在0.9-1之间,这样似乎炼化对于可培养装备意义不是很大。
但当我们将所有的可培养新装备都升级到6级满默契度,花了大量的时间和金钱之后,我们也许会突然发现,我们的新装备和别人的差距会很大,甚至只有别人新装备的一半价值。这是为什么呢,原因就在于可培养装备的附加属性,也就是绿字部分。
这里我们以官方提供的披风为例子:
官方数据:
从这上表中,我们可以看到,披风的附加属性有14个方向,而所谓的极品属性占了1/3,同时根据官方的说明和经验,要稳定一个装备的属性使其发挥明显的作用,那双属性比4属性和3属性更加有优势。
有了这样的基础假设,我们来计算一下,要获得一个双属性同时极品抗的披风的概率有多大,这就正好相当于一副扑克牌你从里面随即抽出4张,这4张正好是2对,而且这两对都是大于6的。但通过我的实际试验,网易似乎对其进行了一定的设置,将这个概率提高了很多,出双属性的几率大概在1/30的样子,而2个属性都是极品的概率也就是在1/3*1/3=1/9。
不过大家千万不要以为一个极品可培养装备的炼化几率就是1/30*1/9,让我们看一下官方的另外一组数据:
官方数据:
但当我们将所有的可培养新装备都升级到6级满默契度,花了大量的时间和金钱之后,我们也许会突然发现,我们的新装备和别人的差距会很大,甚至只有别人新装备的一半价值。这是为什么呢,原因就在于可培养装备的附加属性,也就是绿字部分。
这里我们以官方提供的披风为例子:
官方数据:
从这上表中,我们可以看到,披风的附加属性有14个方向,而所谓的极品属性占了1/3,同时根据官方的说明和经验,要稳定一个装备的属性使其发挥明显的作用,那双属性比4属性和3属性更加有优势。
有了这样的基础假设,我们来计算一下,要获得一个双属性同时极品抗的披风的概率有多大,这就正好相当于一副扑克牌你从里面随即抽出4张,这4张正好是2对,而且这两对都是大于6的。但通过我的实际试验,网易似乎对其进行了一定的设置,将这个概率提高了很多,出双属性的几率大概在1/30的样子,而2个属性都是极品的概率也就是在1/3*1/3=1/9。
不过大家千万不要以为一个极品可培养装备的炼化几率就是1/30*1/9,让我们看一下官方的另外一组数据:
官方数据:
19游戏网整理报道
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