繁荣与衰退是一款主打商业经营的大型模拟类手游,这款繁荣与衰退游戏中玩家可以进行虚拟的创业,不断地努力最终成就庞大的商业帝国,掌控全球的经济命脉,喜欢繁荣与衰退的朋友赶快下载吧!
1、经营你自己的共产,在里面让你的商业园成功的经营。
2、游戏主打的就是一个商业生态,在里面玩家一定要注重多个产业之中的循环玩法
3、在里面解锁玩出来更多的物品,能够帮追玩家在里面了解最新的游戏内容。
4、玩家们能够感受到属于你的模拟冒险玩法,凭借着你的能力在里面经营出属于你的家庭。
1.繁荣与衰退是一款主打商业战争模拟经营的游戏,玩家们在里面可以模拟你的城市去进行战斗冒险。
2.在游戏之中你可以感受到最专业的商业生态,在里面的各种方向去感受真正的冒险之旅。
3.游戏原来是英文版本的游戏,在这里也已经给大家带来了最新的汉化版本。
4.游戏内部的内容也已经给大家汉化到了全中文,整体来说的体验还是相当不错的。
1、真正的商业服务社会发展中,产品种类受市场容量和社会经济发展水准的危害。
2、产品价格受现行政策,生产率,供求关联等危害。从来没有一切一款手机游戏能够将这种要素都反映出去。
3、而《繁荣与衰退》根据游戏玩家运营抵抗将全部这种真正的要素体现在了游戏之中,感受真正的市场互动。
4、可以选择做一个有巨大影响力的金领,甚至可以成为一个不问凡尘俗事,只是偶尔上来到处转转的世外高人。
打开游戏玩了一会简单说一下,想法很好,但是很多东西不切实际。举几个简单例子。
1 开厂之前我要有个规划卖什么吧,可是市场价都看不到,就算有个金币参考价也行啊,倾家荡产买完材料一切看命了
2 有些基础需求完全没必要游戏初期就开放,比如水电运输,直接折算一部分费用就行了。要不要把厂房和土地出让也算进去?开个水厂电厂就能卖水么,输水管不用去铺卡车送吗?把精力用在核心上,摊子铺的太大了。
3 缺乏量化。市场需求就是个数字。好了,这数字代表什么。1点代表需求一个单位还是一万个单位,是一天还是一个月,要知道这游戏小麦只需要2小时,但是樱桃需要5小时,搞不懂是个什么逻辑和必要,增加玩家看游戏的时间么?而且小镇只有员工却没有人口,这个市场需求是哪来的呢。
4开一个企业,买材料卖东西还得手动来,想不通以后开多了这东西怎么搞,至少有个市场均价自动进货出货吧。
看看金融帝国设定。
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