忍者必须死3二周年版震撼开启!推出全新的S10赛季以及二周年庆典,忍魂重燃,立即加入忍者必须死3二周年版的世界,生命不息,战斗不止。2020年全新忍者题材Q版燃魂动作闯关手游忍者必须死3二周年版将带给你全新的精彩剧情,充满悬念的一系列故事等你来揭开最后的谜底!
忍者必须死3二周年版是一款非常有趣的水墨画风格的动作冒险手游,忍者必须死3二周年版的游戏中采用横屏的模式进行游戏,玩家们能够更直观的感受到打斗的激烈场面。多种忍者角色供玩家们选择,不容的忍者将会有不同的忍术,逼真的游戏场面,给玩家们最真实的感受。
极具东方水墨画风格的游戏世界,在这个忍者世界中,玩家可以感受到强大的boss气息。
华丽的忍者战斗画面,经典的跑酷动作闯关游戏,游戏将跑酷和动作格斗完美结合。
让玩家感受华丽的忍者世界,和boss展开激烈对战。
给玩家展开一个充满剧情的忍者战斗世界,创造一个属于自己的忍者跑酷世界。
以我们独有画风设计的人物和Boss形象,生动而又极具张力的角色动作。
炫酷而强大的忍术,将忍者的炫酷和飘逸表现得淋漓尽致。
在极具东方特色的水墨风格下,融入现代动画的设计理念,在千千万万的手机游戏中独树一帜。
以2D手绘与3D技术深入结合打造的游戏场景,展现了一个符合真实空间逻辑的、却又充满不可思议元素的神秘忍者世界。
竞技场我的宝物搭配思路为:生命回复+伤害减免
搭配1
善达摩+恶达摩+不尸魂水+银枭夜行服(龙鳞甲、不动明王甲)
这个搭配把我的思路演绎到极致,回复MAX,减伤MAX。
搭配2
角色套装(黑龙、天狗、玉狐、雷王)OR属性套装(手里剑+戒指)+魂水+旗子 跑分、伤害、回复两不误! 或者套装+达摩套 都可以!
搭配3
兵粮丸+龙珠+银枭夜行服(龙鳞甲、不动明王甲)+不尸魂水。
首先分析一下一个游戏的结构。我觉得抱怨之所以很多,除了忍三低龄化现象略严重(我大三,算是中间人群)之外,主要是大家对于这个游戏给予了自己的很多期望。但是从游戏层次来说,新玩家越来越少是有目共睹的现实,想让这个游戏的气氛活泛起来,新人玩家的注入必不可少。相信大家也对忍三有很多期许,否则又怎么会浪费时间去失望呢?而如果不开放新流派,永远都是苍椒王道,养成的早已养成,新人玩家除了买号以外永远被碾压不是么。现在出了新流派,无非是给新玩家一个养成的可能,一个未定义的可能,她不可能比苍椒更强最多也只是齐平的伤害。玩家完全可以继续用老忍者,因为这三者是类似的。(因为我已经点到105了,新琳有个繁星状态就相当于小椒的加成机制,都是无伤提高战力机制)这意味着琳打ss加也成为可能——无伤即不会受到debuff,有可能成为新一代挑大梁的忍者。
而老忍者依然具有可玩性和可养成性,这难道不是我们一直追求的游戏多样化吗?竞技是公平的,但竞技背后的努力却是各有千秋。总要有第一个吃螃蟹的人,而我们这部分所谓的高级玩家(我不认为我是,氪的也不算最多的那一批,是个菜妹妹,也不是很努力去肝)就是为大家以身试险的人,去先试试怎么样。但是这部分“试试”并不会使我变得更强——因为新流派就算点满了,也不会让我放弃小椒去用琳,顶多点满后齐平而已。
苍牙和椒的三段跳一致,但一个是无伤一个靠受伤卡血怒;新琳和椒的无伤机制一样但是移动方式不一——这难道不就是我们所追求的游戏中的和而不同吗?终于不再是所有人都用椒苍,33战场上难见玉狐族的境况——但是发育是需要周期的,不是所有人都能一天点满,因为游戏市场不一,投入产出成正比而已。一天点到105甚至110的玩家也是冒了很大的风险做第一个为大家吃螃蟹的人——万一点满后发现是下水道呢?万一不强呢?万一更强的在后面呢?但是他们也依然那么做了。小白这样用高定价的方式消耗顶级玩家的游戏资源在某种意义上也是拉平玩家实力的一个方法,也是游戏公平性的体现,因为资源是有限的用完就没了,方便后面的玩家赶上来,我觉得这很好。
丰富精彩的剧情故事将带给你全新的游戏体验,各种强力boss等你来挑战!
动作
格斗
暗黑风
忍者
100.84MB
枪战射击0.0
963.75MB
休闲益智0.0
486.54MB
休闲益智0.0
146.81MB
休闲益智0.0
122.13MB
动作格斗0.0
140.22MB
休闲益智0.0
451.96MB
休闲益智0.0
164.01MB
战争策略0.0
537.51MB
模拟塔防0.0