墨战,一款超级好玩的策略对战类游戏,集策略、战争与文化于一体,游戏由随机的敌人、卡牌、地图组成,你需要运用策略一步一步扩大自己势力,各种强劲的技能都会向你铺面而来,玩起来非常的刺激,还有超多的玩法模式等着你来体验,很推荐哦
1. 易于上手,难于精通:游戏操作简单易懂,但战术深度却让人难以掌握,适合各种水平的玩家。
2. 持续更新内容:游戏开发团队致力于不断更新游戏内容,包括新增兵种、新战场等,保证游戏的新鲜感和长久的可玩性。
3. 平衡的游戏机制:游戏的兵种和技能设计经过精心平衡,确保了公平竞争的游戏环境。
4. 低门槛的娱乐体验:无需高额的硬件配置,大多数玩家都能轻松运行游戏,享受到精彩的对战乐趣。
墨战本质就是一场关于人数的竞争。
想要获取胜利必须抓住一个系统里面的存量在当下或者未来大于所有人,也就是士兵总数要比别人更多。
那么存量的影响因素有哪些呢?
第一增量,第二减量。
想要一个系统有存量,那么必须是增加的大于减少的。
我们先分析因素再细说每个因素如何影响增减量。
先说构成增量的因素,城池数目和等级还有道具卡已经概括完全所有士兵来源的途径。
减量,这个情况可就复杂了,除了城池数目和等级,主要看无意义的消耗。例如被机关杀死,被召唤的野兽杀死,士兵进入一定范围误判攻击别的城池。
那么再来说说有意义的消耗,在我看来城池的构成并不是石砖,而是一定数字的人,同样数目的人可以相互抵消,城池的血量也是按照人头来计算的。
正确的消耗必然是与对方人数相互抵消然后占领城池。
故有一个执行标准,即开局要么升级自己,要么准备偷别人成果,但绝对不能走有陷阱的地方,因为有概率无意义的消耗,也不能打有防御塔的敌人。(如果都有,打单体攻击的防御塔。)
中立城池消耗后被别人窃取成果,而且因为别人是两个城池人比你多可以更加稳固的发展。反过来就可以被我们利用,使我们更大胜算。
对于城池数量大的人他们优势就是要打持久战,还记得前面说的在未来人比别人多就能赢吗?只要打下基本盘,剩下相互慢慢支援,只要城在就能赢。别人打哪你就防哪,前提是你城池总数已经占了总数一半。
1、采用水墨风格,清新雅致的游戏画面也将给到你一个绝佳的游戏盛宴来任你畅玩享受;
2、像传统RTS游戏一样,用手指头来创造更多的士兵,进行更为强大的攻击来征服玩家;
3、士兵是战斗单位、是经济资源、将士兵投入城池让他们不断赚钱,提升城池经济实力;
4、游戏设有卡牌系统,主动、被动技能你都能去进行选择,来提供相应的精彩游戏魅力;
1、通过手指框选士兵,并派遣他们到地图上的任意位置执行任务,这一点可谓是很方便;
2、敌方城池,安排阵容,发动攻城战,因地事宜的使用相应的战术来应对,提供精彩啦;
3、逐步消灭敌人,占领更多的城池、占领地图上的所有城池,胜利也就唾手可得很好玩!
城防卡加强
加入神卡“勤王之师”
加入赛季总结
新增挑战关卡
惊喜广告概率出现多次卡
培养自己的专属军队吧,让其达到一个最佳的高度来,超级不错哦
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战争策略 0.0
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策略
对战
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模拟塔防8.6