【House1.5版本】复古的像素场景提供给大家,简单又便捷的操作在这里等你来挑战,多个不同的结局在House1.5版本这里等你来触发。用户长时间玩House1.5版本就有机会解锁出更多的剧情。
随着关卡的逐渐升级,关卡地图中开始会出现一些危险的陷阱。
甚至是会主动发起进攻的怪物,可一定要小心处理才行哦。
注意前路上的各种危险,千万不要大意因为随时都有丧生的可能。
丰富的关卡设计,在限定时间内通过挑战,时间越短可以获得的评价就会越高。
1、时刻注意观察背景中出现的声音,脚步声的接近是危险降临的信号;
2、找到不同房间中的钥匙,只有从封闭场所离开,才能开始新的推进分析;
3、精心设计的海量丰富房间拥有巧妙的设计,超多挑战等待着你进入其中;
4、不同内容的剧情以及还有超多全新路线,发现很多小细节就可以触发剧情;
5、考验玩家的逻辑思维,融合了大量的益智元素,不断挑战着自己的极限思维。
一,游戏的时间线
在一个周目内大概可分为
清晨(主角醒来但家人未醒,大概8点到8点半?)
早晨(妈妈起来做早餐,妹妹起来弹琴,大概8点半到10点)
10点后,妈妈和妹妹先后死亡(如果不救)各类陷阱开始布满房子,外面打雷下雨,光线开始阴沉下来
10点半,死去的家人(猫也是)复活成鬼,各种鬼也开始出现
12点,爸爸回家,游戏无论如何都会在此时结束
二,陷阱的设计逻辑
个人觉得作者并不是一味放惊悚的初见杀来增加游戏难度,而是推动你不得不限时得完成每个时间段内该做的事来打出结局。
在10点后以下这些陷阱和事件我个人推测的作用:
袭击你的黑影:防止玩家呆在一个房间内无所事事(在同一个房间呆的过久会刷出)
妈妈房内的鬼:让你不得不在变天前拿枪和弹弓(她/它刷出来后进去就再也出不来了)
自己床下的鬼:让那些以为能在一周目内用床存档的玩家吓一跳(这个算是恶趣味了233)
琴房着火:着火后进不去而拿不了陷阱和另一发子弹(杀不死爸爸而game over)
尖刺地毯:我也想不出来对剧情推进有啥用xD
三,地下室的尸体
我觉得那个地下室的尸体是邻居小孩的,妹妹与弹弓互动有这句话Doesn't it belong to Tabby,that neighbor child?
并且仔细看尸体好像脚上还有个脚镣囚禁住了生前的他。地下室的墙上还有一副金发女人的画像,不是任何一个家人,也许值得推敲,也许只是用来装饰的罢了
四,说到画像
1,大厅中有自己,妹妹,爸爸的三个人的照片,唯独没有母亲的
2,爸爸的照片大概会在10点左右消失
3,如果亲自动手杀了自己的家人,自己的照片会在10点左右倒过来
House1.5版本紧张又激烈的对决冒险在这里等你来挑战,玩家长时间玩这款游戏完全不会让你感到无聊。
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