笼中窥梦游戏超多烧脑的谜题在这里在等你来解开,简单又便捷的操作方式在这里等你来选择并且进行冒险。用户长时间玩笼中窥梦游戏一点也不会让你感到无聊,个人觉得该手游的可玩性特别地高,有需要的小伙伴抓紧来这里试试吧。
游戏的操作上使用简单的点击就可以完全完成,所有没有太高的操作上的要求。
采用了三维立体的模型构建一个非常小型的空间,给玩家一种以局外人身份影响事件的发展。
还有多种不同的特殊彩蛋等收集要素也混与游戏中,让玩家能够在游戏中有更多的新奇体验。
每个人的梦都是盒子,就像独立的空间世界困住你,想办法逃出去。
第三人称视角,没有声临其境的迷惑感,玩家可以更理性的观察梦。
时间和空间元素的结合,能让玩家从梦想发现不同的谜题,去解开它们。
你需要解开所有的梦境盒子,色调不亮眼也不阴沉,场景是很有特色的手绘风格。
游戏的背景设定非常特别,需要玩家观察场景的细微末节,积极分析。
曾几何时,梦境乃是人们得以窥探灵魂深处的窗口
我说的可不是《周公解梦》那个时代,时间上比那要更晚更现代些,差不多是二十世纪二三十年代的样子,一众古典精神分析学派的先驱和后来的忠实拥趸们相信自己可以通过对梦境的科学分析窥见来访者心底最扭曲黑暗的秘密,和他们本人都不曾察觉的真实欲望。
当然如今大家都已经知道了,作为心理学史上的反面典型,释梦理论差不多每几个月就会被人拉出来鞭尸一番;但和那些广为流传的段子略有不同,“释梦”的失败还真不只是因为弗洛伊德们的解析往往“很黄很暴力”。
事实上在弗洛伊德本人看来,释梦的精神分析师不仅需要充分了解所有文化背景下的,各个符号系统的象征意义,还需要惊人的观察力和分析能力,结合来访者的性格,认知,失误,近况,自述和童年经历明确梦境中某些元素符号对其的特殊意义和元素之间的特殊联系,这才得以获取释梦的最基础信息;而在之后可能长达数月甚至几年的精神分析里,无数以此构建的猜测将随着分析师获取信息的增加不断变化,直到最后成为让双方都能心满意足的所谓真相,或是更多时候被彻底淹没在无数不再重要的模棱两可中。
由此我们不难看出,若较真儿起来恐怕弗洛伊德本人都难自称是完全掌握“释梦”技巧的精神分析师,而那些为数更多的,只学到些精神分析皮毛的家伙自然也只能不负责地把几乎所有问题归结于所有人心底躁动不安的“力比多”,从而不可避免地将人们推向了更直观更具可操作性的行为主义流派。
当然了,这也意味着,尽管条件苛刻,但理论上您仍可博览万物发奋图强,最终成为一名真正的释梦大师——只不过在身体力行前,还是建议您打开极简主义独立游戏《笼中窥梦》体验一下当年精神分析师们,嗯,大概百分之一的困扰,来确定自己是否真的和想象中的一样天赋异禀。
顾名思义,《笼中窥梦》是一款由Optillusion制作,XD发行,以主人公的“梦境”为主题与核心机制的第一人称叙事解谜游戏,但和市面上所有同类作品都大不相同,这一次作为主人公梦境的观察者和干预者,您无需只身进入梦境与场景内的物品进行互动,而是要通过桌上的正方体探索其五个表面里包含的场景,并以独特的“视错觉”逻辑将其联系起来环环相扣地解决问题,进而推动叙事以解锁全新的场景,直到游戏在狂风骤雨的情绪爆发后迎来温暖人心的终章,或是永无止尽的循环。
听起来确实高度概括且颇为抽象,在这儿先举个例子吧。
在《笼中窥梦》静谧的游戏开场,“玩具堆”和“损坏的卡车”这两个似乎毫无关联的场景组成了方块相邻的两个平面。不过只要点击进入更合适的场景,拖动鼠标将方块上下左右移动到合适的角度,我们就能看到玩具车的前半部分会和卡车的后半部分能被“组合”成完整的新车。于是一道金光过后,这辆新车顺利启动驶向远方的工厂,推动了游戏的流程,将新的场景呈现在了方块的其他平面上
而在与之类似但更进了一步的场景里,“杂乱的工作室一角”和“被困在了断桥上的卡车”组成了方块新的相邻的两面。不消说,这一次我们同样需要“解救”受困的卡车助其顺利前进,但在利用视错觉将活板门和断桥合而为一后,您还需要拖动活板门的把手,将整个断桥向前移动那么几米,方能帮助卡车摆脱困境。
更难能可贵的是,在游戏设计的过程中,制作组Optillusion居然可以完全摒弃诸如拼图数独汉诺塔之类好用但被用烂了的益智经典和数字推理一类的常规手段,以近乎不可能的,极高的原创度保证了所有谜题设计都与《笼中窥梦》的主题和叙事高度契合,也顺便在内卷到炸的独立解谜游戏领域硬生生地开辟出了自己独享的一片海阔天宽。
然而美中不足之处在于,当《笼中窥梦》各个关卡的目的不再只是推动卡车不断前进后,这片“海阔天宽”对玩家而言,似乎也会开始变得逐渐陌生起来。
就个人感官而言,差不多应该就是在卡车成功驶入工厂后,整部游戏便开始肆无忌惮地展现自己别具一格的复杂性:敞开了大门的工厂,不曾停歇的自动化流水线,灯光昏暗的办公室,童年后院的组合滑梯延伸到海边的灯塔小屋,加上灯塔小屋温馨的内部构成,当五个蕴含海量信息的场景同时出现在了立方体得以示人的全部表面上时,很难说爆炸式增长的信息和突然丢失了目标哪一个更让我感到手足无措。
所以我究竟该做些什么?延续之前的思路修复什么东西吗?可除去类似小火车少了节电池,摆好了的多米诺骨牌没人上去推一把这类不痛不痒的“问题”外,游戏里的所有场景都显得无比正常,似乎根本不需要旁人插手进来做些什么;
那么就从那些不痛不痒的“问题”入手,抽丝剥茧地慢慢解决场景内的所有问题呢?思路倒是完全正确,只是如此而来,在相当长的一段时间里,您很难收获到逐步迫近真相的兴奋与快乐,而是解决了一个个问题,却仍不知道下一步该如何进行的迷茫与磕绊。
笼中窥梦游戏完全可以满足多数用户的需求,大量的谜题在这里等你来解开,用户长时间玩这款游戏完全不会让你感到无聊。
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