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死神vs火影全人物2022

激烈动作冒险提供给你
死神vs火影全人物2022
  • 分类:

    动作格斗

    版本:

    v1.3.4

    大小:

    91.02MB

  • 语言:

    简体中文

    类型:

    网游

    时间:

    2021-12-17 10:16:03

  • 标签:
    动作 冒险 死神vs火影满人物版
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评分:

8.8

好评:1

差评:0

相关介绍

死神vs火影全人物2022最新版是根据动漫人物打造而成,多个不同的角色人物在这里等你来选择并且挑战。炫酷的技能特效提供给你,每一个人物的技能特效完全不一样,喜欢死神vs火影全人物2022的用户快来这里进行冒险。

死神vs火影全人物2022特点

汇集了两部动漫中大部分耳熟能详的角色,丰富的角色选择,帮助你玩出更多的花样!

每一名人物角色释放大招都需啊哟消耗能量,在游戏中尝试着使用不同的技能击败对手!

不仅能够自由地选择角色战斗,还能够选择角色大招,一切都是自由定制!

在游戏中体验一场精彩的决斗快感,给每一位玩家与端游中相同的体验!

击中对方或是被对方击中都会获得一定的能量,在游戏中可让你释放更多的技能绝招!

忍者世界的角色任你来选择,创造出属于自己的战斗奇迹,展现自己的超强实力!

死神vs火影全人物2022亮点

1、精湛的立绘,出色的画面,视觉效果极佳;

2、超级全面的动漫英雄,无论是死神还是火影;

3、革新大招,直接破防,大幅度提升你的实力;

4、愈发激烈战斗,超快的节奏,燃起心中热血;

5、灵活切换招式,重力感应、人物穿透,多重创新。

死神vs火影全人物2022

死神vs火影全人物2022攻略

1.命中:我方的技能或辅助攻击到对方(包括在对方防御时受到我方攻击),并受到我方攻击的影响。命中分真命中和假命中。

2.真命中:我方在对方未防御时攻击到对方,或破防攻击到对方的防御(包括背击破防)。

3.假命中:我方在对方防御时攻击到对方,并被对方成功防御。

4.伪命中:我方释放的技能在锁定对手位置生效后被对方躲开,如卍解小白i(命中时被瞬身躲开,因为攻击生效仍有前摇)、自来也SU(被对面利用瞬身躲开)。一般提到的命中不包括这一条。

5.地形,分为以下四种:

①墙角/版边:地图左右两边的最远处,身后紧贴墙角的人物将无法再后退,墙角可能会使某些其他地形下不成立的连招成立,也可能会使某些其他地形下成立的连招无法成立。

②地面:地图最下方无法向下跳跃的区域。

③台阶/平台:地图中可以站立或向下跳跃的区域。通俗讲就是可以让我们跳上去继续打的类似于地面的地方。

④平地:没有任何台阶的地形。

⑤空中:人物离开地面、台阶后处于的常规区域。

6.墙角推移:面向墙角且在墙角附近释放带有前移效果的技能后所产生的后撤效果。部分突进技没有墙角推移(如剑八U)。墙角推移的距离主要取决于被攻击方所处的位置。墙角推移可能会使某些其他情况下成立的连招无法成立。

7.纽带:一个技能快速连接或打断另一个技能的能力。

8.纽带性:可以连接或打断其他技能的性质。

9.纽瞬:即技能后连接瞬步的纽带,可以自由选择瞬步方向。

10.纽跃:即技能后连接跳跃的纽带,不可自由选择起跳后人物朝向。

11.瞬杀:即瞬步后连接必杀技的纽带,部分人物没有这个纽带。3.0+版本中,只有当人物在瞬步过程中处于地面或台阶上时,这个纽带才成立。(起跳至上层台阶高度而不跳上台阶,此时立刻空瞬也能够触发瞬杀)

12.瞬辅:瞬步连接辅助的纽带,即人物可以在瞬步后摇结束前释放辅助。

13.受身/快速起身:迅速脱离击倒状态的快速起身效果,同时也是一种纽带。被击倒后在一段时间内按下瞬身可以提前进入受身,某些人物的受身具有攻击效果(如李洛克、白一护、二段带土)。部分角色的受身存在僵直。受身消耗较少(约为瞬步2倍)耐力条。受到砸地技能击倒后无法使用受身。

14.防御:游戏中基础操作之一,即为1P默认的S键,2P的↓键。在3.0及之后的版本中,防御来自对方的一般攻击会消耗自身的耐力值。

15.防御状态:一种通过防御后进入的,使所受伤害减少至1/10且不会因受到攻击而进入硬直状态的状态。在防御状态中可以自由按住方向键来改变防御方向来防御身后的攻击。

16.防御惩罚:人物处于防御状态时,受到某些技能攻击会受到更多伤害的判定事件。

17.僵直,也叫硬直,分为以下五种:

①受击僵直:我方的技能真命中对方后,对方陷入的除灵压爆发、替身术外无法进行任何其他操作的时间。

②前摇/术前僵直:释放技能前,从输入指令到技能效果出现需要等待的时间。

③术中/术时僵直:释放技能后,技能效果持续时间内无法转接纽带或无法使用幽步的时间。通常情况下,i系技能无法使用幽步解除术时僵直,而当人物处于空中时则可以。

④后摇/术后僵直:技能效果结束后(包括结束时)人物处于的状态。通常可以利用纽带或幽步来解除后摇,但在纽带性出现前或纽带性结束后的后摇只能用幽步解除。

⑤防御僵直:被对手某个技能的多段攻击假命中,或被对手的重击攻击假命中时,在解除防御逃脱之前需要等待的时间,为防御僵直。

PS:②③④属于技能主动使用风险。

PPS:单刀原来也是僵直的一种,即灵压爆发的后摇和辅助的前摇。在3.0版本更新之后,已经没有单刀了,谨以此条纪念bvn吧老一辈的先驱者们。

18.落地后摇:人物下落接触地面到恢复站立的时间。有j、k、O等技能的纽带。

19.落辅:在人物处于,仅能够进行左右位移的操作的下落状态时,可以比正常下落更早地在落地后摇时使用辅助。

20.受击唯一性:指不同攻击同时作用于同一个人物时,短时间内只会生效其中一个的性质。

死神vs火影全人物2022点评

死神vs火影全人物2022多个不同的人物形象在这里等你来选择并且进行冒险,激烈的对决冒险提供给你,有需要的小伙伴快来下载吧。

游戏截图

  • 死神vs火影全人物2022截图1
  • 死神vs火影全人物2022截图2
  • 死神vs火影全人物2022截图3

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