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随时秒杀你的对手,惊心动魄的战斗过程,发挥灵活多变的战术。
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生存的机会来之不易,不要心慈手软而成为敌人的垫脚石,只有快速击败他们才能探索最终关卡;
绝对超过了你的预期指数,技能的组合威力绝对爆炸,灵活的使用每一个技能,每次出手机会都非常难的。
1、一点拙见,有点水。
2、此战术讨论不包含2p下+1bug的情况(希望大家都鄙视这个,并且贴出禁用声明。)
笔者自2008年5月开始接触这个游戏,第一个练的人物就是小白,在N次被very hard的小樱拒之门外之后,才终于研究除了自己战术——防守反击。
防守反击,是广泛应用于各种体育和电玩竞技中的一种战术:足球上,意大利的成功防反使其终捧2006世界杯;篮球上,凯尔特人的出色防守及犀利反击使拥有全联盟最锋利的矛——Kobe的湖人痛失总冠军……这种战术的核心思想就是用坚韧的防守使对方进攻出现破绽,见缝插针、一针见血地直接撕裂对手防线。在格斗游戏中就是等待对手攻击出现硬直后再重创对手。
日番古篇
小白的sj的高伤害及高范围使其成为防反流初期代表人物。其战术发展主要分为以下2个阶段:
(一) 早期(2008年4、5月)(水)
主要打法:死防。对方JJJ(有的人物是jjjj)后招式衔接出现空隙,直接sj崩开。针对普通一护、卍解一护等肉搏型角色。
优点:操作简单,新手易上手。
缺点:战术单一,死防的打法过于消极,对远程攻击针对性差,易被破防,对骚扰流无解,对佐助千鸟流无解。
终结:从露琪亚指尖打出的破防圈圈曾让无数防反流愤青不禁想去XX(天天X,夜夜X,X得身体好),当时防反小白对朽木只有虐杀的份。(顺便提一句,这也让黑色锋芒从一护的大男子主义摇身一变而成了拜倒在露琪亚短裙诱惑下的人妖玩家——98就是看见他才画出来魂的。)然后一个曾经可怕的家伙进入了大家的视线——鼬。啥?你不知道在2008年6月到8月这段时间鼬有多恐怖?我让毛主席托梦告诉你。破防!多么令人痛恨的字眼,就这样使得小白的防反演出告一段落。
(二)现在
发展:总结了早期打法的缺点并实施针对性改进。
早期缺点:主要为战术思想的缺陷——死防——消极地等待对方进攻,显然不可取。
改进:没必要一直防着,即对方不攻击我就不防御,这样方便闪避和更快速的反击。(当然要在对方的破防招式范
围外才能这么干)战术主旨上由抓招式衔接空隙后的反击改为先读为主。
主要打法:
鼬的辉煌时代已经过去,其破解方法见《极限战术》。这样所面对的就只有角色本身的破防了(夜一鸡肋无视)。
纵观所有破防招数,都有一个共同的特点,发招速度慢。针对这一点,搭配前面提到过一个很重要的词——先读
。
先读,即预测攻击,当然实际上是通过对手的动作特征看出招式。例如面对朽木的su破防小圈圈,一个很重要的特
征就是扬起手指,朽木一做此动作我方马上sj,直接崩开。这样基本杜绝了对方破防的可能。然后一切就变得简单了,
还是抓对方攻击硬直后sj反击。
当然会有一些玩家提出我爱罗+破防的所谓100%破防招数。同样,召唤援助会有一个固定动作,先读,跳开,直接转型打CD(援助选井野)。啥?不明白啥叫CD,请咨询本吧技术开发局囧长郭振东,电信用户请拨打113;网通用户请拨打119;联通、小灵通用户请拨打911。
又提出来了个新的东西——与CD流的转换,宏观上说就是防反在对方开始使用针对招数(例如卍解黑琦sj、露琪亚的U)时与其他流派战术之间的转换。姚明曾经给易建联提出内线和远投两手硬的建议,所以我在这里也建议打防反的玩
家要兼练两个流派。对小白来说最好的选择就是结合地形CD。这样援助一般很固定了——石田和井野(笔者更推荐井野,原因:命中高。自己CD的时候可以攻击到对方,面对同为CD流的对手也有一定的牵制性。石田主要还是对手发招的时候进行同时攻击。锁定的效果不如井野。)
我们知道,阴阳是可以互相转化的,这就结合而成了太极图。那CD和防反的结合呢?个人称其为多层面防反或非平面防反,即占据空中台阶,敌方舍身上来就sj崩下去。敌方进行非舍身攻击(例如露琪亚的wu)反方向u或wj躲开同时聚气。这样基本解决了对远程攻击的盲点。
先读露琪亚的WU是很容易,但是要先读所有人基本上是不可能的。
第一个就是雨龙。雨龙的攻击时间比按完援助延迟≤0.8s,是所有援助中攻击最快的(如果站在最高层且二段跳的话≤0.4s),如果一直盯着画面还可勉强先读,但在实战中马上做出反应基本上不可能,如果L躲避的话很有可能正中敌人下怀。
第二个是佐助。由炸了复旦1研究出的在瞬步中发招的招数。众所周知佐助WI可以破防,如果加入炸了复旦1的研究结果就更BT了,L+WI,根本没有出招动作,所以也不可能先读。(我没试在敌人出招时,此方法管用与否,因为缺人手,我又不可能一边控制佐助一边让对手发招)
死神vs火影BVN佐助改版可以和身边的人一同组队并且进行挑战,炫酷的技能特效在这里等待着你来使用。
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