桃源记手游可玩性特别地高,游戏里面你可以和身边的人组队进行冒险,海量的游戏任务免费提供给你。不断地进行冒险就可以收集到更多的材料,在这里你可以打造一个属于自己的桃花源,超多精彩的剧情在这里等待着你来解开哦。
梦幻般的奇遇之行,自由建设各种设施,打造最好的乐园才会有人来玩;
得到更多的金钱,来升级这里的建筑物,各种好玩的东西令人乐不思蜀。
游戏的操作非常的轻松简单,完全节省了玩家的时间,随时随地享受游戏的乐趣。
在玩法上游戏给予了玩家高度的自由,没有对玩家的玩法有着很明确的系统定义。
简洁的游戏风格,精美的图形画面,让整个挑战显得更加的刺激有趣味。
当然在这里你的角色需要收集更多不同的物资来进行在线种植,让自己的村庄变得更加繁荣;
操作的过程中玩法设置也是非常轻松的,虽然没有复杂的操作步骤,但是每一个挑战的过程都是非常漫长的;
为了持续的继续发展,你还需要种植更多的粮食,让自己在这里生活。
当然整体的操作玩法过程比较轻松,在这里还可以建造全新的家园,成为这里的管理者;
利用自己的聪明头脑在这里完成不同的建造,可以建设出不同的房屋。
就是每次遇到兽潮就要受伤一两个人,后期还有人死,那么能不能整出地窖藏人,或者让人待在家里,专门派一群人参与战斗。
使用物品弄个物品栏,制作物品也可以弄个制作栏,标记好哪个重要的首先做,不然划着找太难受了。
就是后期可玩性太低,一些肝佬可能肝着很无聊,不管是收集材料还是提高野兽的难度都只是杯水车薪,我认为可以把村庄移出去,给一个剧情,比如说一个青年很憧憬外面的世界,然后发生争吵,青年最终出去了,开辟了新的地方,老地方停止运行或者弄个村长系统,老地方可以往新的地方运送物资,这时候也可以跟其他县城外交,但是不要往战争方面搞,因为那样太麻烦了。可以”在新地方解锁更多的困难,那些我就不想了。
统一管理,布置一些人做工作,另一些人做另外的,不然一个一个的布置挺麻烦的,然后可以开发更多的东西,古代不止男耕女织,还有制陶工艺等等,可以增加舒适度,舒适度可以治病(治伤寒之类的,断手残废就用药),舒适度也可以加快人口增长(你懂的)一些人能给天赋和体质,加快采集某样物品,不容易受伤,对野兽的伤害提高
种植树苗挺难受的,可不可以专门弄一块地种亚麻,不然一个个的找地方种挺为难我这种选择困难症了,种植区在一个地方,住宅区在一个地方,宗堂在一个地方,宗堂的作用可以多点,整个祭祀,选择祭祀哪个神仙,然后得到哪个buff,我想看看如果祭祀古神有啥作用
装备可以多样化,既然有铁还有熔炉,那么兵器和装备都能多点,但是图纸需要一点点解锁,可以在森林里发生剧情遇到其他人买,可以跟商人买,不同的兵器可以对野兽造成不同的伤害,比如刀可以伤害高,棍可以打晕,枪可以中距离配合棍击杀野兽,剑可以打中要害,造成伤害更高,锁链可以捆住野兽然后派人驯服(这个可以有上限,也可以提高难度)斧伤害高,可以一击毙命,弩可以连射,用来守在塔上,不同的兵器配合不同的体质。野兽也别弄得那么单调。
增加精力可以通过村民活动,还有祭祀增加,不用那么死板,还很难增加,虽然知道能提高游戏寿命,但是看着什么都能做却什么也做不了真的很难受。
桃源记手游完全可以满足多数用户的需求,全新的放置内容在这里等待着你来选择并且进行冒险,全新的剧情免费提供给你。
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