死神vs火影3.6雨兮改横版的闯关内容在这里等待着你来选择并且挑战,多个不同的游戏人物在这里等待着你来选择并且挑战。玩家长时间玩死神vs火影3.6雨兮改完全不会让你感到无聊,消灭对手就提升人物的实力。
up雨兮的全新改版版本,超多非死神火影的角色加入,玩起来更加带感。
全部的人物都是直接解锁的,无需自己亲自闯关获取,减去了肝游戏的时间。
拿起来就可以开启畅爽的横版激斗,各种强大角色玩起来让人热血沸腾哦。
完美组建自己的专属阵容,参与到热血的战斗中,每个角色都有不同的机会;
指尖灵活的PK对战,丰富的英雄角色任你选择,施展强大的招式进行激烈的作战。
选择不同的人物,挑战终极boss,实力的混战,释放你的无限大招,一起行动起来。
游戏中所有的角色人物都是全部直接解锁的,节省了亲自闯关的时间;
随意挑选心仪的英雄角色,开启畅快激爽的横版格斗冒险对战玩法;
众多强大的英雄角色每个都拥有超强的技能和格斗招式,激情对战,令人热血沸腾。
海量英雄角色,玩家在战斗过程中可以随意进行选择,拥有更多选择性;
流畅的指尖对战,完美展现角色格斗大招,全新战斗模式等你来体验。
地形,分为以下四种:
①.墙角/版边:地图左右两边的最远处,身后紧贴墙角的人物将无法再后退,墙角可以使某些常规不成立的连招成立,也可以使某些常规成立的连招无法成立。
②.平地:地图中,下方区域不存在落脚点的可供防御的区域,通俗讲就是大部分地图开始战斗时双方所站的那块地方。
③.平台:地图中,下方区域存在落脚点的可供防御的区域。通俗讲就是可以让我们跳上去继续打的类似于平地的地方。
④.空中/空气:以上三种区域之外的地图内的常规区域#(滑稽)。
墙角推移:面向墙角且在墙角附近释放带有前移效果的技能后所产生的后撤效果。部分突进技没有墙角推移(如剑八U),墙角推移的距离主要取决于被攻击方所处的位置。墙角推移会使某些常规成立的连招无法成立。
僵直,也叫硬直,分以下四种:
①.我方的技能真命中对方后使对方陷入的无法操作的状态(除释放灵压爆发、替身术),也叫受击硬直。
②.释放技能前,技能从指令输入到正式出现的无法操作状态(除释放幽步),也叫前摇或者术前僵直/硬直。
③.释放技能后,技能持续时间内(不包括结束时)的无法操作状态(除释放幽步),也叫术时僵直/硬直。通常情况下,I系技能无法使用幽步解除术时僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亚I)。
④.技能效果结束后(包括结束时)陷入的无法进行大部分操作的状态,也叫后摇或者术后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技能来解除某一技能的术后僵直/硬直,幽步也可以用来解除该状态。
死神vs火影3.6雨兮改多个精致的游戏人物在这里等待着你来选择并且挑战,每一个英雄的技能特效完全不一样。
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