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文明6内置修改器

一款战争策略手游
文明6内置修改器
  • 分类:

    战争策略

    版本:

    v1.5.4

    大小:

    108.00MB

  • 语言:

    简体中文

    类型:

    网游

    时间:

    2021-04-06 16:57:14

  • 标签:
    策略 放置 闯关
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评分:

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相关介绍

文明6内置修改器以战争题材打造而成,该手游的可玩性十分地高,通过战斗获得更多的资源。有了这些资源你就可以在这里更好地生存下去了,个人觉得这款手游玩起来十分地带感。觉得文明6内置修改器还行的用户快来19游戏网这里试试吧。

文明6内置修改器

文明6内置修改器功能

【广阔帝国】

1.见证帝国的奇迹在地图上蔓延,此情此景前所未见

2.每座城市都会跨多块方格,这样你就能自定义建造自己的城市,充分利用当地地形

【活跃研究】

1.解锁增益,通过历史加快你的文明进程

2.要想更快发展,就要利用你的单位积极探索,开发周边环境,发掘新文件

【动态外交】

1.与其他文明的互动会改变游戏的进程

2.从充满冲突的原始初期交涉,到后来的游戏联盟与协商

文明6内置修改器特点

1、不一样文明行为在政冶、国防、文化艺术和信念上常有不一样的特点和加持。

2、如果你建立手机游戏时,必须挑选一个文明行为。

3、比如我国就在欧洲中世纪之前具备人力资本和高新科技层面的优点,且万里长城可以出示非常的工程建筑和发展趋势方式。

4、建立手机游戏能够挑选从简洁明了到史上最强好几个难度系数。

5、除开传统式的多人游戏方式,各种状况下与朋友合作和市场竞争,都设计方案成在单独环节内更便于进行。

文明6内置修改器功能

广阔的帝国:见证帝国的奇迹在地图上蔓延,此情此景前所未见。

活跃研究:解锁增益,通过历史加快你的文明进程。

动态外交:与其他文明的互动会改变游戏的进程,从充满冲突的原始初期交涉,到后来的游戏联盟与协商。

联合作战:在“每方格一单位”设计之上拓展而来,支援单位现可融入其他单位中,形成强大的“集团”单位。

文明6内置修改器攻略

一、外交胜利方法

外交胜利在文明6中的地位还是比较尴尬的,耗时较长,而且总感觉有点怪怪的,不如直接武力解决问题。不过,既然作为一个文明人(确信),如果你喜欢合纵连横,致力于维护世界和(核)平,外交胜利是一个不错的选择。

对于外交胜利来讲,最重要的是获取外交点数。外交点数获取来自如下:

宗主城邦的加成

政体政策加成

紧急事件的解决

同盟的加成

区域建筑加成(如大使馆)

未来市政加成(每完成一次加50点)

一些不文明的行为会减少外交点数,如:

占领其他文明原始首都(每回合减5)

产生过量不满(战狂常态)

过量碳排放

简单的来说,如果要尽可能的获取外交点数,首先就是尽量与大部分文明保持友好并结盟,并且大量宗主城邦,其他影响就比较小了。

在进入文艺复兴前,宗主城邦是外交点数获取的主要来源,介于早期大家的外交点数都不多,如何尽可能多的附庸城邦成为早期外交胜利领先的关键。

在文明6中,城邦会成为向其派使者最多的文明的附庸,而获取使者的主要来源是市政解锁,这就意味着文化上要领先与其他文明。当然,你也可以通过完成城邦任务来获取使者,不过,由于任务比较随机,不太可能专门完成。大商人也可以提供使者,所以发展商业也很重要。

除了直接派遣使者,完成城邦任务也可获得使者

不过,随着文明6几个新模式出现,获取使者的手段越来越多。在英雄与传奇模式下,卑弥呼可以消耗使用次数获得城邦使者。在秘密结社模式下,选择弥涅尔瓦夜鹰,每条通往城邦的商路都提供使者,只要大力发展商业,基本上很快就能控制所有可通商的城邦。

其次,是如何和其他文明保持友好关系。提升其他文明好感度一般分为两个方面,一方面是一些常规操作,如派遣使者,开放边境,进行贸易通商,赠送礼品之类。另一方面是符合领袖议程(如挪威喜欢海军强大的文明,蒙古喜欢骑兵强的文明),另外除了特定议程,每个领袖还有一些其他议程,比如常备军(军事力量强),闲言碎语(派遣间谍多)。当文明好感度上升到友好时,基本上可以宣布友谊,宣布友谊后即可成立同盟获取外交点数(结盟需要双方文明拥有行政部门市政)。当然,你不太可能与所有文明都宣布友谊,所以最好能团结大多数。

在中世纪开始后,每隔30回合会开展一场世界议会,每有一项议程通过即可获得一点外交胜利点数,集满20点即可外交胜利。另外,完成紧急事件的第一名也可获得一点外交胜利点数。工业时代后,世界议会会有特殊议程(世界博览会、世界运动会等等),完成并获得第一名即可获得一点外交胜利点数。另外,其他文明提出的特殊议程(支援受灾文明、保证城邦独立等等),完成并获得第一名也可获得一点外交胜利点数。部分奇观(自由女神像等)建成也可获得外交胜利点数。

关于议程如何选择最好的方式当然是回档(确信)。如果不想回档,外交点数碾压也可以(即下图)。如果外交点数不多,就要考虑AI的议程选择倾向了。当然,AI对于议程的选择是有套路的,例如:如果出现关于登月计划议程,若此时只有少量AI建有航天中心,则大部分AI就会选择减少登月计划生产力的选项。

总体来讲,外交胜利相比其他胜利方式确实非常麻烦,耗时长而且比较没劲(而且经常不知不觉就文化胜利了)。不过如果是在文化胜利和科技胜利遥遥无期的情况下,而武力又难以解决,宗教一片混乱,外交胜利是个不错的选择,至少安心种田是没问题。

二、城市住房

首先是城市的选址(这个会奠定城市住房的基础)

一个没有和任何水源接触的城市最多提供6住房,和淡水(河流和淡水湖)接触的城市+3住房,沿海城市+1住房。

水渠的文明百科,但是这个翻译有点问题,那在没有修建水渠的情况城市会有多少住房?

也就是说淡水加成最高为+5住房。那建造水渠之后呢?

也就是说修建水渠后,沿海城和无水城的淡水提供住房是一样的,而沿河城市+2住房。即对应如果淡水加成不到6住房,即补到6住房(对应无水城沿海城最多提供6住房),超过6住房,则+2住房(无水沿海城2+2和3+2均小于6,直接补到6,沿河城5+2大于6,则直接+2)。

那再顺便说说城邦摩亨朱-达罗的特色加成,这个翻译出问题了,应该是为所有城市像沿河城市一样提供淡水住房加成

宗主该城邦后即将所有城市的淡水住房都提高到5(没有修建水渠的情况下)。

也就是按上面那个公式,因为5+2大于6,所以摩亨朱-达罗的特色加成即使所有城市都有淡水住房加成。

所以在选择坐城地块时,如果在资源分布大致相同的情况下,沿河沿海>沿河>沿湖(或者绿洲)>沿海>无水(沿河可以修建水磨)。

除了淡水加成以外,改良设施也是住房的一大加成。农场、牧场、营地、渔船、种植园以及部分特色改良设施(如梯田,内陆牧场)+0.5住房,大寺、修道院、梯井等改良设施+1住房,海洋家园+2住房。

部分建筑,如市中心建筑粮仓和下水道提供+2住房,部分区域建筑(如灯塔和码头,即港口、军营、商业中心的一级和三级建筑)+1住房,大学+1住房(包括部分文明的特色建筑),宝塔+1住房。

新季票的保护区基于地块魅力最高+3住房(但是基本没什么用,前期人口太少不需要太多住房),解锁城市化后,社区基于地块魅力最高提供6住房(一般在山脉或者森林、海岸附近地块魅力高)。

此外,总督的能力也可增加住房。当然,也可以配合政策,如楼房(所有拥有2个区域以上的城市+1 住房),古老城区(所有拥有至少3个独立区域的城市+2 住房),新政(拥有3个及以上特色区域的所有城市+4 住房、+2 宜居度)。

文明6内置修改器点评

文明6内置修改器可玩性十分地高,简约的卡通画风带给大家,超多高难度的任务在这里等你来完成。

游戏截图

  • 文明6内置修改器截图1
  • 文明6内置修改器截图2
  • 文明6内置修改器截图3

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