游戏故事始于玩家扮演的冒险小队进入寒雾镇。这里是与外界隔绝的古老城镇,不少邪恶势力盘踞在此,在游戏过程中,玩家将通过与它们对抗不断提升自己实力,帮助并拯救当地的居民,进而逐渐了解那些属于旧日的传说。
1、“古老”执念
《旧日传说》是一款克苏鲁题材的Roguelike游戏,与其说它是一个“商品”,不如说它是一种“执念”。在立项之初,我们就咬定了“克苏鲁”和“Roguelike”这两个小众标签,有点像叛逆中的孩子,市场需要“大众”、需要“规矩”,我们偏不“大众”、偏不“规矩”。我们坚信:如果真诚热爱着某一项事物,并极尽所能地把它做出来,总有一些人会产生共鸣,总有一些人会喜欢我们的作品。
“我们是在为这些人做游戏,我们也是在为自己做游戏。”
2、旧日记忆
心怀着这样一种坚定,三年的时间一晃而过,我们做了改、改了做,游戏玩法推翻了一遍又一遍,在焦虑与彷徨中,游戏终于与大家见面了。直到现在,我们仍然清晰地记得首次开启测试时,大家在社群中热烈讨论玩法Build,炫耀自己的极限输出,吐槽短腿角色的miss概率,耐心细致地为游戏捉虫、提建议。大家的热情令我们十分感动,这一刻,我们真正意义上的感受到了“做游戏”的快乐,也找准了游戏的制作方向。
“我们就像是在做积木,我们设定积木规则、制造积木零件,玩家则尽情发挥想象,在自由组合中获得乐趣。”
3、砥砺前行
设计理念成型后,我们更坚定了继续开发的信心,一个菜鸟团队在磕磕绊绊中学习、成长,游戏也日趋完善。今天,我们终于可以自信地交出这份答卷:它不愧于这三年的付出,只要大家愿意给我们一个机会去尝试,我们相信,它一定能够打动你们。
“这款游戏可能还不够完美,但它无疑是一款认认真真制作的游戏。”
4、通向未来
临到上线,尚来不及感慨“过去”,新的压力又扑面而来。不同于单机游戏,我们是要持续运营下去的。一旦开门迎客,我们能够提供多少有趣的内容,后续要怎样做才能让游戏变得越来越好玩?这个问题深深地困扰着我们,开发计划也从“要做完它”变成“要做更多”。我们在新版本里添加了“赛季制度、挑战活动、剧情副本”等一系列新玩法,马不停蹄地开发了新的角色、新的词缀、新的机制……通过这一切努力,我们只希望在公测时能让大家体验到更加丰富多彩的游戏内容。
“我们坚信,唯有专注内容,才能在以内容为王道的今天存活下来。”
1、在这里你将会遇到各种各样不可名状的怪物,同时你还需要控制你的小队来和这些怪物战斗
2、结合了克苏鲁风格和Rogue类玩法的以回合制战斗为主的游戏,独特的黑暗风格更加吸引眼球
3、本作中将会收录数百位不同的冒险家,每位冒险家都有独特的能力,在一次次探索中不断成长
1、每一次游戏面对的都是随机生成的地图、掉落与事件,你永远不知道下一步探索会经历什么。
2、时间越久就越大的生存压力+各种突发状况,一旦失败就不可重来,每一次选择都需谨慎考虑。
3、每一次冒险都会截然不同。随着探索次数的增多,或许你还能发现一些潜藏在废墟中的秘密。
4、为了抵御精神上的侵蚀,你要时刻和疯狂对抗,挑战探索、解谜、逃脱、狩猎等不同的关卡。
1、每一次提升自己的等级可以让自己实力增强,更高的等级可以学习额外的对战技能。
2、每一次提升更多的挑战可以让自己更强大,寻找更多的挑战玩法可以提升更多的属性。
3、搭配不同的挑战实力可以提升自己的等级,等级更高的玩家可以享受更多的乐趣。
旧日传说公测版是一款恐怖悬疑的冒险手游,游戏的画面很精美,玩法内容丰富,这里有克苏鲁的元素,你可以在这里探索旧日的传说,玩起来还是很刺激的。
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