House像素之家手游近日刚刚上线的,经典的像素场景带给大家,在线完成挑战获得更多的奖励。操作十分地便捷,多个不同的场景在这里等你来切换,长时间挑战House像素之家游戏完全不会感到无聊,多个不同的结局在这里等你来触发哦。
最近抖音上很火很烧脑的一款像素恐怖游戏,游戏的原版是steam平台,为大家带来house手机版安装包,希望大家玩的开心。极力推荐的一款游戏,游戏中玩家的任务就是解救家人,但是玩家总或被突如其来的危险导致游戏失败,玩家就得从头再来,注意每个细节,每个家庭成员都有解救的方式,需要玩家一步步实施,整款游戏还有四个游戏结局,玩家可以观看下文的攻略。
1、需要去进行选择,开启刺激的冒险挑战,支持玩家去进行重复挑战;
2、有的时候会出现提示,在关键的时候去进行抉择,会有意想不到的效果;
3、多去进行地图的探索,故事情节也是层层递进的,让你知晓其中的一切。
4、周围的每个人都可能是犯罪嫌疑人,您需要一个一个地调查。
1、你自己要是做出了错误的抉择的话,就会让你直接的时候,到时候你又要重新的挑战;
2、房间里面的物品会在一些特定的时候出现提示的,如果你能发现到的话,就很快的知道了线索;
3、随着你自己的不断探索,整个的故事情节你都是会更加深入的了解到;
4、狭窄的空间使人们瞬间变得紧张。突破心中的障碍,大胆尝试。
结局的分类
1,中立结局,在不杀死也不拯救全部家人的情况下杀死爸爸,游戏陷入循环,就如娃娃说的,彻底的没有结束。
2,屠杀结局,家人组全死(爸爸可理解为已被黑暗侵蚀)拯救组未能发挥,对应着恶鬼组的完全胜利。
3,“胜利”结局,家人组在你的帮助下战胜了恶鬼组,全部活了来,但不干净的爸爸和妈妈的胜利,真的算是胜利吗?
4,拯救结局,最美的结局,可能标志着人类组和恶鬼组的和解?
一,游戏的时间线
在一个周目内大概可分为
清晨(主角醒来但家人未醒,大概8点到8点半?)
早晨(妈妈起来做早餐,妹妹起来弹琴,大概8点半到10点)
10点后,妈妈和妹妹先后死亡(如果不救)各类陷阱开始布满房子,外面打雷下雨,光线开始阴沉下来
10点半,死去的家人(猫也是)复活成鬼,各种鬼也开始出现
12点,爸爸回家,游戏无论如何都会在此时结束
二,陷阱的设计逻辑
个人觉得作者并不是一味放惊悚的初见杀来增加游戏难度,而是推动你不得不限时得完成每个时间段内该做的事来打出结局。
在10点后以下这些陷阱和事件我个人推测的作用:
袭击你的黑影:防止玩家呆在一个房间内无所事事(在同一个房间呆的过久会刷出)
妈妈房内的鬼:让你不得不在变天前拿枪和弹弓(她/它刷出来后进去就再也出不来了)
自己床下的鬼:让那些以为能在一周目内用床存档的玩家吓一跳(这个算是恶趣味了233)
琴房着火:着火后进不去而拿不了陷阱和另一发子弹(杀不死爸爸而game over)
尖刺地毯:我也想不出来对剧情推进有啥用xD
三,地下室的尸体
我觉得那个地下室的尸体是邻居小孩的,妹妹与弹弓互动有这句话Doesn't it belong to Tabby,that neighbor child?
并且仔细看尸体好像脚上还有个脚镣囚禁住了生前的他。地下室的墙上还有一副金发女人的画像,不是任何一个家人,也许值得推敲,也许只是用来装饰的罢了。
House像素之家游戏准备了大量的解谜内容,在这里你需要控制自己的人物不断地进行闯关,通过冒险获得海量的奖励。
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