《噪声》是款叙事向的解谜冒险游戏,故事发生在2000年左右的中国北方。它讲述了服刑人员郑天寻求故事的真相。游戏采用了独特的块状艺术风格以及碎片化的叙事手法,力求通过场景的构建让玩家感受到游戏中人物的处境。
1、核心玩法
我们基于平台解谜的理念来对游戏进行打造,并且加入调查物体的元素来进行剧情方面的推动。在游戏中,一方面玩家需要在场景中进行解谜和交互来推动(例如推开某个箱子,打开某个机关);另一方面又需要玩家在场景中出现的物体进行调查和阅读,获得线索,以推动流程。
2、“门”的概念
在周德东先生恐怖小说《门》中,营造出了一个惊悚且真实的故事,营造了一种虚虚实实真真假假的精神层面。而在《噪声》中,我们也有“门”的概念,但是却更具象,更真实。它就是门,它出现的频繁,它连接着不同的场景。然而它真正代表着是什么?通过“门”,讲游戏中的故事以及郑天的心理,完整的串在一起展现给玩家。
3、碎片化叙事
叙事在《噪声》中最为重要,而我们选择的叙事方式则为碎片化叙事。玩家需要在不同的场景,人物对话,心理活动以及调查物体上的信息来思考剧情的走向和发展。碎片化叙事具有很大的不确定性,如果表述不清的话则会让玩家产生混乱。所以我们安排尽可能多的调查物体让玩家一方面更能沉浸氛围中,另一方面指引到重要的线索上,让玩家尽可能不脱离我们想呈现的内容中。
1、寻找一个个线索片段,还原事情的真相;
2、合理使用各种道具在场景中探索搜寻;
3、精致细腻的暗黑风格画面,碎片化的叙事手法;
4、独特的叙事解谜玩法,更多精彩内容等你体验。
1、我们基于平台解谜的理念来对游戏进行打造,并且加入调查物体的元素来进行剧情方面的推动。
2、在游戏中,一方面玩家需要在场景中进行解谜和交互来推动(例如推开某个箱子,打开某个机关)
3、另一方面又需要玩家在场景中出现的物体进行调查和阅读,获得线索,以推动流程。
4、玩家需要在不同的场景,人物对话,心理活动以及调查物体上的信息来思考剧情的走向和发展。
1、除了主动查看材料去了解剧情外,后续还会涉及到利用谜题引出故事剧情的方式,玩家还要从谜题中找到与剧情相关的线索,以提升解谜和故事之间的联系。
2、这是一款以解谜为主的游戏,目前的谜题只加入了推箱子,分配电流走向,配钥匙等小型谜题,这些谜题目前来说还比较简单,后期也会增加一些难度以及和剧情相关的解谜玩法。
3、每个章节里一系列的谜题将花费玩家们大概半个小时左右的时间就可以解开,而整体流程将会在3-4个小时的时间内,同时会在剧情上有一个更好的诠释,给玩家带去一点新鲜感受。
噪声官方版是一款很优秀的解谜手游,游戏的画面质量很高,玩法内容丰富,背景剧情是在中国背景,剧情故事很优秀,玩起来还是很烧脑的。
好玩的解谜手游
剧情手游
推理解谜游戏