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2024年玩家最期待的SLG,非《世界启元》莫属

2024-05-29 11:44:37来源: 19游戏作者:19游戏网

  不知道为什么,大家对于xw.com/zt/slg/' target='_blank'>SLG的怨气越来越大了,随便翻一翻TapTap就能看到一大堆斥责SLG游戏的评论。

2024年玩家最期待的SLG,非《世界启元》莫属2024年玩家最期待的SLG,非《世界启元》莫属

  这些抱怨,都围绕着“肝氪”两个关键字眼。但事实上,这并不是SLG这个品类铲除不掉的恶疾,之所以形成这种印象,是因为品类中的产品摆烂、圈钱风气盛行,并且大家还纷纷效仿头部厂商对游戏以及玩家不负责、不上心的行事态度。久而久之,玩家自然会逐渐心寒,甚至对整个品类失去信心,提到SLG就PTSD也不难理解。

  但是,《世界启元》让这一切都有了改变,我似乎看到了一个愿意对玩家负责的研发团队做出的SLG应该是什么样。

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  无门槛的SLG,《世界启元》做了什么

  在当前一些SLG老产品中,厂商一直都不怎么重视玩家的体验,不断为老玩家深挖付费坑,还不断缩减新玩家的福利。新玩家一进游戏就陷入无将可用、无地能打的窘迫局面。

  在玩家只能靠着一次次地试错摸索前进的情况下,这些SLG偏偏还有着极高的试错成本。有时,一个配将失误,带来的就是一整个赛季的无所事事。玩家根本还没来得及感受到SLG的魅力,游戏进程直接被阻断了,这样游戏体验自然不会觉得SLG有什么乐趣。但SLG真的有必要对玩家这么苛刻吗?像《世界启元》这样降低游戏的进入门槛,是不是更容易被玩家接受呢?

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  在游戏首次曝光以来,《世界启元》就一直主打与玩家交朋友。为此,他们特意喊出了“福利管够,交个朋友”的口号。免费就能领取100次抽卡机会,完成任务和参与活动还能额外免费领取2万金币。要知道,在SLG中抽卡是提升游戏实力的重要途径,《世界启元》在游戏初期就免费赠送如此海量的金币,在展现他们诚意的同时,也表明了他们乐于为玩家解压的态度。玩家用前期免费赠送的这些资源,能够平稳地渡过新手期,大幅减缓了发育压力。《世界启元》用行动表示了做好SLG没那么难。

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  这时,有一些资深的SLG玩家可能会说,SLG就算金币多也没用,因为会有锁卡设计,只要你没充够,用免费送的金币和抽卡次数根本抽不到比较强的武将。诚然,这是很多SLG玩家都知道的“潜规则”,但《世界启元》打破了这个潜规则。无论是官方公布的信息,还是玩家、主播的反馈,都证明了游戏并不存在“锁卡”机制。

  从官方公布的数据来看,《世界启元》出五星英雄的平均概率为6.66%,远高于同品类出五星的概率,并且存在20抽保底机制,20抽的数量也低于同品类游戏保底抽数。在五星出卡概率高、保底次数低并且不锁卡的情况下,玩家想抽到心仪的英雄那还不是易如反掌?

  而就几次测试的表现来看,玩家普遍在2-3次五连就能抽得金色英雄。并且,不少玩家通过官方送的免费抽卡次数就抽出了乔瓦娜、华帝、尤里乌斯等强力英雄,成功圆梦三皇。在一些锁卡的SLG中,这种情况是万万不可能发生的。在没充够之前,无论玩家怎么搞玄学,都无法获得心怡的武将,前面的投入都将会打水漂。

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  《世界启元》没有像其他SLG一样将锁卡当作一种逼氪手段,而是始终站在玩家立场优化体验。强力英雄的获取概率提高后,玩家可玩的、可选的队伍阵容将会更多,能够让更多玩家感受SLG的游戏魅力。

  而照顾所有玩家的游戏体验,也是《世界启元》的又一大良心特色。比如那些喜欢攒资源的“囤囤党”们,就算送了他4万金币,他们也会“按兵不动”,不舍得花费这些资源。或者运气比较非的玩家,也可能完全没有出货。为了避免这种情况出现影响玩家体验,《世界启元》选择进一步福利加码。

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  游戏通过签到免费直送五星英雄卡,蓝牙王、汉尼、独眼元帅等强力英雄通过签到即可领取。而且这些英雄并不是无用的鸡肋角色,而是战力强,泛用性广的角色,比如蓝牙王、汉尼、独眼元帅组成的签到队,不仅能在开荒期大放异彩,在打仗中也是一把好手。签到队完全可以帮助新手玩家平稳度过第一赛季,拥有一个赛季还不错的SLG体验。

  通过一系列福利,《世界启元》为玩家搭建起了从游戏初期开荒到上阵杀敌的一系列准备工作。氪金的问题解决了,那么在降肝减负方面《世界启元》又会有怎样独到的设计优化呢?

  好玩的策略,没那么累

  除了让新玩家望而生畏,市面上的策略游戏也在用繁琐得不能再繁琐的游戏设计,一步步地“逼死”老玩家。好不容易赶上个休息日,又要在游戏开荒,铺路、配将、打地、城建,还要跟随盟主指令到处打城,一系列操作下来,感觉在游戏内上了个班。玩一款游戏,真的要这么累吗?

  答案当然是否定的!《世界启元》针对SLG玩家的痛点,做了一些列降肝减负的设计。最直观的就是队伍组成机制的优化。阵容不卡费,费与兵种绑定,而非与英雄绑定,玩家可以直接上阵完整的、最强英雄阵容,这种能按照心意排兵布阵的方式,不仅方便了玩家,更为游戏增加了策略性和真实感,毕竟,哪有人上阵打仗前还要坐在城中苦苦等待城建升级的。

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  并且,为了进一步方便玩家,游戏还有着“英雄等级互换机制”,在抽到了新的更适合当前阵容的英雄时,玩家之前所做的培养不会白白浪费,英雄等级互换机制可以实现英雄的无缝切换,等级直接继承,对漫长的培养过程说不,玩家只需要挥斥方遒,培养什么的,有一次就够了。

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  而在队伍搭配的过程中,《世界启元》还提供“光速练级”机制,帮助大伙阵容尽快成型。光速练级机制可以让英雄快速提升等级,使用之前任何和活动存下的特训经验就可一键将英雄升级到40,并且到达40级后,玩家还可通过瞬时演练功能中的自动战斗练级继续提高英雄等级,最高可以升到45级。

  等级互换与光速练级犹如一招组合技,简单有效的击破了SLG中一直存在的升级慢、上阵难的问题。这种即出即用的方式,让玩能家迅速将自己的配将理解应用在实战,不仅成为了减负的一种方式,更能让玩家感受到排兵布阵的乐趣。

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  另外,游戏中还拥有技能直享、科技研究加速、追赶机制等一系列利于玩家发育的内容。比起进度落后就要挨打,武将必须一个个练级的传统SLG,“发育不难”是《世界启元》带给玩家的全新感受。无论游戏时间是否充裕;无论入坑的时间早晚;无论对SLG开荒是否轻车熟路,《世界启元》都能让玩家获得还不错的游戏体验。

  并且,针对SLG玩家一直怨声载道的铺路问题,《世界启元》给出了自动铺路的解决方案,玩家只需要规划好目的地,游戏的AI就会自动帮玩家铺路到指定位置,省心又省力,进一步解放玩家的游戏压力。

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  《世界启元》的优化不仅照顾到了每个玩家,更辐射到了同盟之中,独有的自动攻城、联盟要塞等设计,将玩家从繁琐的攻城任务中解放出来,成员们不用再如同上班一样随时盯着手机,更不用在休息的时间设置闹钟提醒打城。只要联盟管理者在要攻打的城市附近建立攻城营地,联盟成员就可将部队调动至攻城营地中,可以由联盟管理指挥自动攻城。

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  一切的优化,带来的是更加省心的游戏体验,玩家不用在处心积虑的研究繁琐的操作,可以将重心全部聚焦于SLG的策略谋划与脑力博弈中,回归这类游戏的初衷。

  持续进化,《世界启元》整顿SLG市场

  当然,想要将SLG做好,光是去其糟粕是远远不够的,《世界启元》最难能可贵的它在题材中做出了多出的创新,不仅还原了《文明》系列的攀科技、抢奇观、跑贸易等经典玩法,还创造性地制作了空战的玩法体系。在大世界的沙盘博弈上,让玩家拥有更丰富和更具深度的策略玩法。最直观的表现在兵种上,坦克飞机等热兵器的登场让战场焕然一新。玩家终于可以告别传统三国和冷兵器的题材,体验更具现代战争带入感的立体化战争。

  除了地面作战单位,空中作战单位同样令人惊喜,玩家在进入到火器时代和工业时代后即可解锁空战玩法,战斗气球、轰炸机、战斗机等各种飞行武器都会悉数登场,运用这些单位,玩家能够在游戏中实现跨越地形的空对地打击,为开拓者提供更有策略深度的空战玩法体验。

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  玩家在使用飞机对地面部队进行打击时,对手也可以架设防空炮进行反制,想要拆除防空炮就需要地面部队的帮助。各种部队关系间相生相克,相辅相成,更贴近千变万化,错综复杂的真实战场。玩家可以用海陆空三位一体的作战方式,衍生出更多的战争策略博弈,这也为玩家之间的对抗创作出无限的空间与乐趣。

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  除了具有杀伤性的作战兵种,【起飞测试】中还将推出战略级空中运输单位——运输机。它能够在一定范围内空投队伍,起到超越地面障碍进行远距离突袭的作用。运输机的出现,改变了SLG游戏围绕特定位置进行攻防的传统模式,为战场创造了更多变数,用他们逆转战局也未尝不可。

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  在空战这一特殊玩法的加持下,《世界启元》还与国之重器歼-20惊喜联动,玩家可以在游戏中与这架五代最强机并肩战斗,运用歼-20隐身、超远程打击和信息化作战的三大特点,对游戏中的敌人进行精确打击,牌面拉满。

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  更让人惊喜的是,官方已经承诺,所有歼20相关游戏内容将完全免费。登陆动画、主城批复、纪念卡、头像框等一系列联动内容统统可以靠白嫖获取。如此重磅的联动,却以免费的方式呈现在玩家面前,从中表现的是《世界启元》满满的诚意,这个0门槛接近歼20的机会,不仅拉近了玩家与这架国之重器的距离,还拉近了《世界启元》与玩家的距离,让人对《世界启元》更加充满期待。

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  通过对《世界启元》测试阶段的梳理总结可以看出,他们已经在“降肝减氪”上花费了很多功夫,并且收到了玩家的广泛好评。但对于研发团队而言,这些看似困难的改动其实只是把游戏做好的基本功,对于玩法的无尽想象,才是他们真正区别于其他SLG的杀手锏。这也正是《世界启元》推动SLG品类进化的关键所在。《世界启元》从今年3月首曝至今不足3月,但已经取得了非常多的突破,但他们仍然未来仍然不可限量,之后还会给策略手游玩家带来怎样更大的惊喜,我们拭目以待。

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