自正版合家欢派对手游《元梦之星》12月15日全网上线以来,围绕着元梦与同行蛋仔派对之间的抄袭讨论一直未散。针对蛋仔玩家提出的大多数抄袭疑问,其实在《元梦之星》过往的宣发内容以及游戏里就能得出肯定的答案。
早期,市面上有大量《元梦之星》抄袭的声音,这部分内容主要涉及玩法。实际上,玩法的设计不构成抄袭,派对游戏的核心之一就是大家一起“闯关”,而且派对游戏对玩法模式的包容性非常强,很多玩法都能被做进派对游戏里。如果说《元梦之星》属于抄袭产品,那《蛋仔游戏》把市面上各种热门派对玩法都拿进游戏里,那它是否属于抄袭大户?
实际上,在讨论抄袭的内容中,除了有人质疑《元梦之星》抄袭《蛋仔派对》,也存在《蛋仔派对》抄袭《元梦之星》的声音。比如,为什么《元梦之星》内测期间每次上线新玩法,像枪战、滑雪、编辑器功能,蛋仔也会随后跟着上线一样的地图或功能呢?
而在《元梦之星》上线之后,这一部分“跟随”动作似乎也没有停下,大概是出于危机感,在看到《元梦之星》搞IP联名、大量送免费皮肤以及充值优惠等动作之后,《蛋仔派对》也将这一配套进行到底,在IP联名吸引用户上不甘示弱。说到底,抄袭言论到底是一部分人的一厢情愿,还是商战中难以捉摸的一环,谁都难以定论。
但在笔者看来,在大家纠结抄袭问题的时候,双方之争重点早已不在抄袭与否的这个部分,如今已经更多着眼于ugc生态搭建上,而ugc生态搭建更是在元梦项目建立之初便已经明确的目标:要用UGC内容增强玩家对游戏的粘性,同时用UGC内容丰富游戏内的玩法。
事实上他们也是这样做的,最直接的便是在上线发布之时便一同披露的元梦之星14亿生态激励计划,用落到实处的物质奖励让更多优质的创作者内容在《元梦之星》里出现,促进元梦社区良好创作氛围的运转。
而《蛋仔派对》也不甘落后,在知晓友商以14亿真金白银大肆进军派对游戏行业之时,也前后脚上线了2年内的5亿创作者激励,以期留住自身优质的创作者。要知道,在今年春季赛季,这一笔激励金额只有1550万,相较之下ucg创作奖励的部分可谓被迫卷起来了。
总的来说,抄袭之争只是停留在舆论场很表面的东西,随着两家游戏用户量的扩大,谁是谁非总有一天会有一个定论。但ugc这条路经营起来还很长,相对而已如果《蛋仔派对》每一步都还是像如今这般被动,那么未来可能真的不好走,在这一点上看,《元梦之星》从派对游戏的根本出发,做出的规模空前的激励计划,以及在立项之时首先买下《糖豆人》的版权,都能让它在派对游戏的赛道走得更远。
元梦之星是一款全新充满创意与欢乐的碰撞闯关挑战社交手游,精致卡通风格游戏画面设计,别样操作随意探索,独特关卡挑战与惊喜内容随意游玩,与其他的玩家一同冒险闯关感受这其中的乐趣。
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