近日,《逆水寒》手游制作人听雨在接受媒体时采访表示:《逆水寒》手游拥有足够支撑起100小时以上的单人游戏时间...对于一个喜欢开放世界的玩家,他完全可以把《逆水寒》手游当成一个单机开放世界RPG来玩。
联系先前官方公布的内容,《逆水寒》手游的单人玩法包括主线支线、大世界探索、解谜挑战、奇遇等等。其中,剧情演出已经包含了超600万的剧情文案,同时配备好莱坞电影级的运镜表现,以及融合智能NPC的“蝴蝶效应Plus”和“无限梦回”剧情回溯功能。而“蝴蝶效应Plus”即,剧情中的选项并非“选啥都一样”的气氛装饰,而是像《底特律变人》那样牵一发而动全身,能实打实改变剧情走向,甚至影响NPC的生死。
而在大世界探索方面,根据官方介绍,《逆水寒》手游目前七个区域就有超过1600个谜题,同时还拥有数百个涉及“蝴蝶效应”大世界支线、奇遇。除了随处可见的“明雷”宝箱、解谜外,还有不少的“暗雷”惊喜藏匿于角落——村内的枯井,桥下的水流,山谷深处的阴暗石门,荆棘野草后的隐蔽洞穴,都有可能包含隐藏着一场全新的冒险。同时,作为武侠开放世界,《逆水寒》手游取消了自动寻路,而是采用了“海陆空”三位一体的轻功运动体系,鼓励玩家自由探索,感受开放世界的精彩。
“卖家秀”和“买家秀”往往是两个画风,而从《逆水寒》手游首测玩家的反馈来看,官方宣传的内容似乎并不是利用噱头博眼球。B站UP主在体验后直呼“奇遇、挑战、解密...如果想一直探索下去,半个小时可能都走不出一条街...”
在首测结束后,《逆水寒》手游的测试服达到了9.1的高分,同时官方宣布全网预约人数突破了1000万。玩家口碑才是硬保证,《逆水寒》手游用实际行动证明了其制作“武侠开放世界”的决心和能力。
那么,作为MMO网游,《逆水寒》手游为什么要做如此丰富扎实的单人流程呢?制作人听雨给出了两方面的答案:
一方面,是开发团队在观察市场竞争现况所作出的判断——MMO品类已经是血流成河的红海。如果为了稳妥,守着旧规则,遵循先例做套娃,那只有死路一条,市场已经有太多血淋淋的暴死案例了。而《逆水寒》手游只有大刀阔斧地从MMO的生态和内核做改革、做颠覆,才有可能在这场无休止的内卷、厮杀中脱颖而出,为MMO品类打开通向未来的生门。颠覆的关键,便在于用“开放世界”的形式重构MMO的内核,展现东方独有的武侠之美。
另一方面,则是开发团队的理念决定——“殊途同归,自由选择”,喜好类型、游玩习惯、游玩深度不同的玩家都能够按照自己喜欢的玩法与熟悉的方式闯荡江湖,而不是强迫玩家玩特定玩法、教玩家玩游戏。作为“MMO×开放世界”的
《逆水寒》手游,假如玩家是一个喜好探索开放世界的单机党,游戏内丰富的单人流程内容足够支撑100小时,玩家完全可以把《逆水寒》手游当成一个单机开放世界RPG来玩。
对于一个喜欢MMO的玩家,游戏内依旧拥有MMO中经典的要素:涵盖硬核大团本、创意新式副本的PVE玩法;基于“缘分、需要、陪伴”的社交系统;畅爽激战的多层次PVP玩法等等……而开放世界元素则为游戏世界添加了更多乐趣和内容,由玩家自由去选择是否玩、玩到什么程度。
这里的核心在于【不强迫】,MMO的内容可能会是开放世界玩家的一个可选选择(也完全可以不选),开放世界的内容也会是MMO玩家的一个可选选项。而这个理念实现的前提便是,《逆水寒》手游需要在“开放世界”和“MMO”制作丰富扎实的内容,满足两类玩家的需求。
尽管“在MMO网游中制作超长单人内容”这件事看上去很矛盾,但这也恰恰说明了《逆水寒》手游想要颠覆MMO生态的决心与态度,希望通过“开放世界”与“MMO”的有机融合来吸引新世代单机玩家与传统MMO玩家。不难看出,《逆水寒》手游不单只是喊喊口号,而是用实际行动想走出一条“逆水寒like”的MMO新形态道路。
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