魔兽世界10.0熊德AOE输出手法是什么?很多玩魔兽的玩家们都不是很清楚,下面小编就为各位玩家们介绍一下,希望对各位玩家们有所帮助。
魔兽世界10.0熊德AOE输出手法
天赋选择
基础款:
魔兽世界10.0熊德大米天赋推荐
请各位不要担心失去了痛击盾和大地守护者之后熊T的强度,我可以放心的告诉大家,没有任何问题
化身+痛击盾固然好,但是溢出会非常多,相反 沉睡者之怒的吸血 和 艾露恩的青睐提供的法术吸血 对于熊T来说已经在AOExw.com/zt/zhandou/' target='_blank'>战斗非常足够,相较之前,无非是偶尔多按一个狂暴回复罢了
并且化身路线你必须点出重殴相关天赋或者铁鬃强化天赋,在化身这一列,本质上是二选一,而现在的天赋点,如果想把15%化身急速点出来,就只能这样操作。
魔兽世界10.0熊德大米天赋推荐
[化身这一列,本质上是重殴or铁鬃]
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操作基础:
1、由于星河守护者触发的时候会自动消耗掉你的高亮月火,所以我们除了起手,在战斗中要尽可能少打月火,除非你摸不到怪了,或者要拉远距离的怪
2、5目标下的技能优先级:
由于数值调整,横扫的伤害已经基本接近痛击,我们简单计算一下数值:
394装等,6440敏捷,28%全能的情况下,面板上
裂伤:15369, 对流血的单位造成20%加成,对附近的敌人造成30%的溅射伤害(对主目标没有) 5目标情况下裂伤伤害为:15369*1.2*(0.3*4+1) = 40574
痛击:7082,后续11.3秒内造成2876点伤害,可以叠加3层 5目标下直接伤害为:35410
横扫:6929 5目标下伤害为:34645
我们不难看出,在5目标的前提下,
高亮裂伤>痛击>横扫
然而实际上,这几个数值都比较接近,5目标下,随便乱按就行了。。。差不了太多,不缺怒的话,别打不高亮的裂伤就行。
随着目标越多,痛击的无上限效果越好,那么痛击就越靠前,裂伤就越靠后
而正因为如此,化身期间5目标的操作现在应该是1+1而不是无脑痛击,这样无论是在怒气还是输出上,都是最大化的。
总结一下:
怪数量超级多:化身无脑痛击,化身结束痛击>横扫>裂伤
五目标以内 :化身痛击+高亮裂伤1+1,没有触发高亮裂伤则继续打痛击
单目标 :高亮重殴>重殴>高亮裂伤>裂伤>痛击>横扫
并且尽量减少月火的主动使用,仅用来续BUFF或者你实在黑成煤球了,月火高亮快结束了你依然没有触发(建议买只暹罗猫陪你!)
残暴周可能需要的天赋变种:强化了瞬发愈合与狂暴回复CD(28秒->21秒),并且狂暴回复+瞬发愈合=圣疗术
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