有道是,细节决定成败。在新一代xw.com/zt/celue/' target='_blank'>策略手游《重返帝国》中,面对不同战场与对手,同类型的英雄出战往往也会迎来不同效果。在这其中,细节可谓是最重要的因素。现在就以本人在不删档测试期间积累的S1经验来看,英雄技能主要分为主动、追击、指挥和被动四大类;现在我们就以同类技能效果对比,究竟要怎么选择英雄吧!
【主动技能】
——燎天之火和泰山压顶
他们的综合伤害率都不高,但是分别附加了燃烧和溃散两个状态,燃烧可以帮助奇谋弓的天命观星打出额外伤害,溃散可以令铁卫迟增加额外增伤,对于这两个英雄来说,燎天之火和泰山压顶都是好技能,但是对其他英雄阵容而言就仅仅只是个伤害率不高的输出技能,显得有些鸡肋。
——饥渴之刃和以战养战
这两个都是伤害+回复形式的技能,综合收益都不低,在队伍缺少回复,但又不想浪费一个输出技能位的时候可以选择,但实战回复效果并不会很高,毕竟是以伤害为主,附带的回复。
——谋略的毁灭的预示、武力的决意强袭和正义裁决
和其他主队技能的区别在于需要3秒的准备时间,这期间有被打断的风险,不过这三个技能的综合效果也要远强于其他主动技能。毁灭的预示和决意强袭都是纯粹的高伤害技能;正义裁决附带高额降属性效果,白板的伤害率有点低,比决议强袭少70%,但在同是满红的情况下,正义裁决能达到恐怖的280%伤害率,绝对优于决意强袭。
——天地无双斩
非常单纯的主动输出技能,没有其他任何特效亮点,伤害率也中规中矩,在没有其他选择的时候再考虑用它吧。
【追击技能】
追击技能通过普攻触发,因此特别适合有连击的阵容选择。
——战术冲锋和压迫之袭
由于其谋略加成的特征,目前仅适用于混伤骑(汉尼巴尔+兵仙+贾斯汀尼)。
——致命一击
伤害率较低,亮点在于可暴击,所以一般也是给武圣这种自带暴击的英雄选择。
——胜利怒吼
伤害率一般,但是附带了怒气回复效果,可以给那些主将技很强的阵容佩戴。
——冲锋的极意和慈悲终结
两个纯粹的输出技能,也是追击技能当中输出最高的,冲锋的极意比较直白,以伤害率上位;慈悲终结附带敌方兵力降低时增伤的效果,所以即便他基础很低,但最终伤害往往很恐怖,与冲锋的极意不相上下。
——弱点进攻
这个技能附带3秒的高额增伤效果,比较适合主将位的英雄选择,副将位技能少,增伤效果收益不高。
【指挥技能】
——波澜攻势
紫色连击的加强版,属于T1级技能,适合固有追击技能强力的英雄;风卷残云为增伤技能,适合武力型主将选择。
——其余指挥技能
均为9秒CD,相对来说仅适合指挥系英雄配合沉默誓言使用,其他英雄装配的性价比不高。
其中侵蚀之焰为异常弓(天命观星+乱世枭雄+卧龙夫人)的神技,全程覆盖燃烧效果,并且概率沉默;百战之体作为唯一的守备型回血,适用范围也比较广,需要回复且守备成长高的英雄都可以用。
【被动技能】
该技能分类除反戈一击之外,均不含直接输出能力,以强化队伍为主。
所以在选择的时候,我们需要考虑这么一个问题,英雄的可选技能栏只有两格,装配1个没有直接输出的被动技能,就少一个输出位,那也就是说,这个被动技能装配的效果必须得达到或者超过一个输出技能的收益。
——T1技能沉默誓言
当队伍中存在6个指挥技能,白板沉默誓言提升25%指挥技能增伤,6×25%=150%,相当于至少1.5个常规指挥技能的收益;敏锐洞察提升被动技能效果也是同理。
——怒火猛攻
其收益与风卷残云一致,区别只在于触发方式,当主将装配时,可同时对主将技、固有技能和装配的输出技能进行增幅,5层叠满增加3个50%=150%,收益也大于单一输出技能。
——其他
如胜利的代价、孤注一掷等等被动技能,我们都可以通过实际情况计算收益,大家可以打开战报,看看自己伤害的分布,然后算一下这个技能带来的收益是否能够大于单一输出技能。其中,孤注一掷,他可以增强主将技的伤害,对女帝而言,假设主将技基础伤害为10000,孤注一掷增幅90%变成19000,一场战斗放了3个主将技,那么孤注一掷的收益就能达到27000伤害,这是寻常输出技能可望而不可即的。
所以大部分被动技能的选择,我们都应该参照自己实际情况,根据战报数据计算而定,不要盲目,更不能觉得它没有实际输出而小看它。
以上就是《重返帝国》英雄同类技能的对比,希望对各位玩家有所帮助!游戏6月13日全平台公测上线,各位新接触游戏的玩家别忘了收藏这篇文章,在S1征战时领先别人一步。
重返帝国是一款非常好玩的新颖策略战争游戏,游戏中你将打造自己的帝国,游戏玩法自由度高,你可以招募士兵,探索物资,扩张领土等多种玩法,这款游戏可以极大的放松你的身心,感兴趣的玩家快来试试吧。
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