上周四,NCsoft公开了旗下xw.com/zt/mmorpg/' target='_blank'>MMORPG新作《王权与自由》(TL)的实机预告。
通过实机预告可以看到,战斗和世界等多种游戏里的内容。因此,通过该视频可以大概猜测《王权与自由》是怎样的一款游戏。
那下面就根据已经公开的信息和视频来猜猜《王权与自由》是怎样的一款游戏吧。
第一个关键词:移动方式
首先,来看看和《天堂》系列之间的差异吧。视频中最显眼的一点是,添加了和移动相关的多种动作。其中包括,跳过箱子的跑酷,以及使用登山爪登山等场面。虽然这些场面在视频里只是一闪而过,但毕竟这部视频负责的是游戏的第一印象,所以意义会比较大。
实际上,开发商在接受采访时也有说过,考虑在减少瞬移比重的同时,采用多种移动方式。因此可以猜测,游戏中或将经常需要跑酷和登山爪进行移动。
同时,变身在移动方式上的作用也值得关注。在游戏中,玩家角色可以变身成为水陆空的多种动物,且部分地区只能使用变身动物的移动技能才能到达。不过,由于变身具有时间限制,为了探险特定地区,可能需要同时使用变身和前面提到的跑酷和登山爪。
而从这点上,也能猜出游戏的地图形态。毕竟如果是平面,就没必要登山爪或者跑酷等内容了。因为这两个东西,适合用于翻越障碍或者攀岩、登山等方面。由此推断,这款游戏的地形会比较复杂。再往深处去猜,也能想到开发组会怎么利用这些地形。从角色和地形相互作用的层面上来猜,即便采用最近的开放世界游戏所追求的探险元素,也完全不会有违和感。
第二个关键词:职业替换系统
《王权与自由》的职业系统,可能会比较像《剑灵2》。通过视频可以看到,手拿大剑和弓的角色,先在远距离用弓箭进行攻击,等到了近距离之后改用大剑进行近战的场面。而此时改变的并不是只有武器,技能和体力也都会发生变化。
第三个关键词:战斗系统
在战斗系统方面,目前不太好猜,是采用了锁定攻击模式,还是无锁定攻击模式。从视频中的角色躲避怪物丢来的石头的场面来看,更像是后者。而且,也有避开敌方跳跃攻击的场面。
但是,NCsoft曾通过《剑灵》推出过,介于锁定攻击模式和无锁定攻击模式之间的独特的攻击模式“自动攻击模式”。所以,也有可能采用的是自动攻击模式。实际上,视频中的战斗场面,也会让人想起《剑灵》。
当然,也有可能会是锁定攻击模式。首先,游戏的界面会让人想起传统锁定攻击MMORPG。不仅技能使用数字键,成百上千的药水,会让人想起《天堂》的战斗系统。就是边喝药水边战斗的战斗系统。
虽然说游戏的攻击模式并不好猜,但是副本应该不是以量取胜的方式,而是需要应对多种机关。从飘在空中的状态,到降落前进行变身,或者在特定形式中逃到水里的场面,再到部位破坏为止,让人觉得这款游戏中会有多种机关登场,添加打副本的乐趣。
在视频上虽然看不到机关,但是要注意的是,环境给战斗带来的影响。毕竟从市面上的MMORPG中,除了机关之外,地图和环境并不会直接对战斗产生印象。基本不会有因为站在水上,闪电相关伤害增加,或者火焰相关伤害减少之类的设定。
但是《王权与自由》却不一样。据NCsoft称,这款游戏中的战斗系统,让地图和环境,以及玩家等三种要素有机地结合在了一起。比如,下雨天闪电系列的魔法变成范围攻击。因此,从副本到PVP为止,都需要玩家不断去改变战略。
第四个关键词:攻城战
虽然在上面三点上,都能看得出变化,但是PVP和攻城战却看不出来多少变化。两大势力围绕着BOSS怪进行对峙开始到,为了占据城池进行混战的场面,再熟悉不过。
不过,也不是完全没有差异。因为《王权与自由》的攻城战新增石头人。由玩家来操纵的石头人在攻城战中发挥很大的作用。石头人不仅能推倒城墙,还能把玩家送到城墙里面。所以说,在《王权与自由》的攻城战中,用好石头人是胜利的关键。在对方拿出石头人之后,己方也要尽快拿出石头人才能快速应对。等于是给用数字说话的单调的攻城战带来了变化。
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