从2019年上线至今,《三国志·战略版》已经凭借自身深厚的文化底蕴和情义勇谋为核心的深度策略玩法吸引到超过5000万重情义、爱策略的玩家。
为了持续提高玩家体验,在持续推出新内容、新服务的同时,游戏也一直不遗余力地为玩家创造游戏之外的文化、社交体验场景。
此前,《三国志·战略版》曾在2020年举办了首届同盟峰会,邀请玩家在十三朝古都洛阳聚首,一同游览洛阳博物馆、欣赏无人机表演,实现了“带你去洛阳看烟花”的浪漫。
如今,在2021年12月31日,第二届《三国志·战略版》同盟峰会暨跨年音乐会又落地在古来汇聚群雄的襄阳。
这次50多位同盟代表们在“守城兵将”的欢迎下入城,白天看文化展、参加同盟峰会,在大舞台上分享各自的情义故事,和知名学者讨论如何用情义让各自同盟、《三国志·战略版》走得更远。晚上,又和各路兄弟齐聚一堂,沉浸在音乐会各式的悠扬曲目里一起回味过去,畅想未来。
比起常见的商业“峰会”“音乐会”,这场以情义为主题的现代版群雄聚会显得别具一格。
是峰会,但只聊感情
和之前的洛阳之约一样,这次的第二届同盟峰会暨跨年音乐会也是《三国志·战略版》给玩家的献礼,虽叫做“峰会”但不掺杂商业路演,只为玩家提供一个交流情感、体验文化的舞台。
在12月31日,50多位玩家代表在峰会上分享了各自的同盟经历,从兄弟情、战友情、家人情等多个角度讨论了情义的内核,以及以情聚人、以情治盟的团队管理理念。
“这次我跟朋友开了个玩笑:你还相信爱情吗?”玩家泰坦刺笑道,“通常今天大家都要考虑跟谁一起跨年,为了不纠结这个问题,我今天决定不相信爱情了,跨年我陪大家一起过。”
泰坦刺来自482区,对他来说,同盟里的战友已经像家人一样。他记起有一年除夕夜,当大家都打开电视看春晚时,他与几百号弟兄一起上线,把游戏中的都城洛阳一举拿下,战友们在世界频道发言:“带你去上洛看烟花”。作为一名西点师,泰坦刺还在中秋线下聚会时,给每个聚会的弟兄尝了亲手做的月饼。
通过游戏,这群弟兄从线上的网友,发展成了线下的好友。泰坦刺的同盟在上海有一个群,一开始只是在群里交流探讨,慢慢演变成每周五晚上,大家就一起聚餐。
有一次一个弟兄在聊天时发了自己住院的照片,开玩笑说:“这下可以安心玩游戏了。”一开始泰坦刺以为只是开玩笑,后来才了解到原来他在做比较重的手术,只是不太好意思跟大家说。
于是作为盟主的泰坦刺跟群友说了这件事,大家纷纷组织捐款,有力出力,有钱出钱。“家人就是要快乐在一起,有难一起扛。”泰坦刺感叹道。
与泰坦刺相似,37区的小炮也在游戏中感受到了情义的力量。开始接触《三国志·战略版》时,小炮还只是个准备毕业的大学生。进入2赛季时,两个较弱的盟联合起来,共同挡住了最强盟的攻势,但这两个盟却并没有去打都城洛阳,最终两家都只拿了割据,没有争霸业。后来小炮才知道,这两家认为,无论谁拿了洛阳,对另一家都不公平,所以索性一起不争洛阳。那一次小炮知道了什么叫“同富贵、共患难”。
一眨眼已经九个赛季,小炮也从当时的新手,变成了现在的盟主,但对小炮来说,当初那份情义时不会变的。前段时间,小炮还为盟友们定做了同盟专属衣服和卡牌,“也算是每个赛季都留下一点纪念。”
泰坦刺与小炮的分享,其实也是峰会在座的同盟,乃至游戏中一个个玩家故事的写照,如460区自发筹款为盟友治病,525区多次捐款支援山西水灾等等。
无论实力、成就如何,所有盟主都有一个共识:
玩《三国志·战略版》的初衷就是找到一群同样热爱三国文化和谋略的同道中人。
在具体的游戏体验中,兄弟、战友、家人之间的情义才是形成团队,管理团队,并引领团队走向成功的核心元素。
除了玩家亲身体验,峰会还邀请到了知名管理学、历史学学者赵玉平到场分享三国里的真实管理案例,从专业角度肯定了以情聚人、以情治盟的理念。
赵玉平教授通过钻研三国史料和文学作品发现,三国时期,各路诸侯凝聚人心的核心其实都是情义,只是方式、重视程度不同。其中,魏蜀吴三方势力在用“情”管理方面就有着明显的差异,直接导致了各方势力的最终结局,可见情义在团队建设、古代战争中的重要影响。
是对手,也有共同目标
和因为情义聚首一方,但都有平定天下、造福于民的共同夙愿的三国群雄们相似,《三国志·战略版》的玩家们其实也不只是对手,也有共同的记忆和心头所爱。
他们不仅为各自同盟耗时耗力地征伐,在每个赛季打出成绩,也一直在给《三国志·战略版》和所有三战玩家出谋划策,想让这个重情义的数字世界和同道中人们走得更远、变得更好。
在本次同盟峰会上,到场玩家们不仅毫无保留地分享了自己对于团队管理的理念、方法,和各区服玩家共同进步,也积极和《三国志·战略版》官方团队交流,为游戏运营出谋划策。
在12月31日晚间的跨年音乐会期间,来自湖北省歌剧舞剧院的湖北编钟国乐团现场演奏了数十首《三国志》和《三国》题材的经典曲目。
从早期《三国志》的配乐,到如今《三国志·战略版》音乐设计师的原创音乐,各种熟悉、对味儿的旋律持续唤醒着玩家们的共同记忆,让他们暂时放下生活、游戏世界的利益纷争,想起曾经的情义故事和有情义的人,一起回顾过去,憧憬未来。
事实上,越熟悉《三国志·战略版》的人就越不会为他们办的这场讲“情聚人心”的大会奇怪,因为讲究、重情义,一直是这款产品和其游戏玩家们的立身之本。
自2019年上线以来,《三国志·战略版》一直把情义当做核心的游戏体验之一。一方面,三国文化本身就是情义的文化,游戏始终注重从各处细节完整还原真实的三国故事,给玩家纯粹的文化和情感共鸣。另一方面,官方也一直向玩家表达情义,比如组织相声专场、举办赛事,以及本次的峰会暨跨年音乐会,既是用心宠粉,丰富玩家体验,也是创造平台,让玩家们可以有更多场景展示自我、分享情义故事,与盟友增进感情。
当然,重情义的内容和服务,也确实吸引到了重情义的玩家。如各盟主在峰会上所言,盟,是组成《三国志·战略版》世界的基础单位,这就要求玩家更注重团队建设和协作,把盟友看做兄弟、战友和家人,不光靠战力和谋虑,也靠情义玩得开心,走得更远。
与此同时,这些玩家对游戏本身也讲情义,他们会在每个剧本推出前后主动为官方出谋划策,形成共创,让《三国志·战略版》这个精神家园越来越好。
当这样一群重情义的玩家和一个重情义的产品走到了一起,像“襄阳峰会”这种别具一格的盛事,只会越来越多。
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