前不久,《xw.com/zt/juediqiush/' target='_blank'>绝地求生》开发商KRAFTON举办电话会议,公开了公司2021年第三季度的财报。同时,还公开了刚上线的手游《绝地求生:未来之役》,和收购《深海迷航》开发商Unknown Worlds娱乐的看法 。
今年第三季度,KRAFTON的销售额达到了5,219亿韩元(折合人民币约为28亿元),同比增长42.3%,环比增长13.6%。销售额增长主要是得益于全球发行服务及盈利模式的多样化,还有以《绝地求生Mobile》印度版本为基础,在PC-手游-电玩等方面均出现了较高的增长,并刷新了公司创办以来的季度销售额记录。
其中,PC游戏的销售额达到1,295亿韩元(折合人民币约为7亿元)。这是《绝地求生》、《TERA》、《ELYON》等已上线端游的盈利模式升级的结果,同比增长了112%。而手游的销售额达到3,805亿韩元(折合人民币约为20.6亿元),随着《绝地求生M》全球和《绝地求生Mobile》印度版的销售额,环比增长8%,同比增长31%。
而营业收益达到1,953亿韩元,同比增长16.5%,环比增长12.1%,当期纯利润达到1,783亿韩元。
而在发布财报之后,KRAFTON的CFO提到了对Unknown Worlds娱乐的收购。据悉,此次收购是KRAFTON创办以来最大规模的一次收购。公司表示,看中了Unknown Worlds的开发创意玩法的同时,又尊重玩家的开发文化。
同时还表示,由Unknown Worlds开发,明年开启抢先体验的第三款IP,将会成为跟《绝地求生》一样的开启全新类型的游戏。
而对于《绝地求生M》和《绝地求生:未来之役》,KRAFTON表示,虽然两款游戏都是使用大逃杀类型的规则,却拥有不同的定位。在运营的过程中,应该能让大家看到两者的区别。公司运营两款大逃杀手游,主要是为了进一步扩大手游玩家。之后,随着运营以及玩家层的稳定,公司也有可能会考虑两款游戏一起宣传,强化IP以及合作等模式。
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