《魔兽世界》9.1统御之链版本即将在明日正式上线。近期,包括17173在内的国内多家游戏媒体对游戏总监Ion Hazzikostas进行了采访,就本次9.1版本中,新团本、剧情走向、橙装设计等诸多内容进行了提问。
9.1版本剧情相关
Q:我们会在9.1版本与希尔瓦娜斯这样高人气角色告别吗?
Ion Hazzikostas:希尔瓦娜斯会成为我们统御之链的尾王,我们也知道其实很多的人对于希尔瓦娜斯都是爱恨交加的。但是我现在还不能去剧透最终战斗之后的内容,但可以说的是,就算希尔瓦娜斯被打败,肯定也不是那么容易的。等两周之后团本正式开启,我们很期待在社区中看到大家对这个结果的讨论和反应。
Q:我们知道典狱长谋划了很多事情,包括阿尔萨斯的堕落也是他干的,那么未来在暗影国度的剧情当中它还会继续出现吗?
Ion Hazzikostas:我们肯定会在这个版本之中去了解到更多的关于典狱长的一些信息,还有包括他的一些计划。但是我们也知道统御圣所的尾王是希尔瓦娜斯,这也就意味着说我们后面肯定是还要走更长的路,在暗影国度这个版本里探索更多的内容才能最终去面对典狱长。
Q:我们在PTR动画中看到冬之女王称艾露恩为妹妹,这有什么含义?以后会不会出现类更多的类似这种神格降低的情况?
Ion Hazzikostas:我们并不是说要去区分出来各种角色的这样一个地位,哪个地位更高哪个地位会更低,但是确实在冬之女王和艾露恩之间是有一定的联系的。其实在新版本里面玩家去玩的时候,就会去了解到更多有关冬之女王和艾露恩之间的关系,因为他们过去是有一定的历史的。我们很期待看到玩家见证这一部分故事之后的一些反应。
9.1版本橙装相关问答
Q:由于希尔瓦娜斯会掉落橙弓,那么这会不会让猎人在新版本中变得非常强势?
Ion Hazzikostas:一般来说,有了橙装确实会让你的职业变得强力一些。当然我们也是在会去考虑不同的专精,还有包括到底是怎样的一些专精职业能够去需求这个弓,但是只要是能够需求弓的职业或者专精,他获得弓的话是会有一点小小的优势。
Q:这次的橙弓还有什么特殊的效果吗,就像是TBC太阳井的橙弓会有特殊的弹道效果,还有弓箭袋的模型会不会回归?
Ion Hazzikostas:如果你拿到了希尔瓦娜斯掉落的橙弓,它会自动给你配备一个箭袋,这个箭袋的样子很像希尔瓦娜斯身上带的那样,我们在过往的橙武设计中,我们会尽可能把炫酷的特效做上去,我可以保证如果猎人拿到这把武器会非常非常满意。
装备之后,可以获得【哀恸箭】技能
Q:那么这个版本的橙弓会不会在将来继续升级装等,从而让玩家在下个版本的开荒中能够继续使用?
Ion Hazzikostas:现在讨论这个问题还为时过早,我们理解玩家对于橙装所倾注的努力与感情,自然也理解玩家希望能用橙武更久一些,我们会继续观察与倾听玩家的反馈,武器可能不会那么快被淘汰,但是也希望玩家能够游玩更多新的内容。
Q:9.0的版本中对橙装进行了多次改动,但是目前来看看的话依然有许多橙装还是在做冷板凳,那么这一次团队对将来的橙装平衡有什么计划之内的改动?
Ion Hazzikostas:我们会一直做这种平衡性的改动,与此同时其实我们也希望能够给玩家更多的选择。
我们希望橙装是能够适应PVP、大米或者团本等多种不同的局面,或者说是比较适合某一种专精的,这样就会给玩家有更多的选择,这也是为什么需要玩家去收集足够的材料去做多个橙装。
Q:克尔苏加德掉落的特效双手剑是通过吞噬其他的武器来获得特殊的特效,很多玩家担心它的吞噬成本,设计师可以谈谈这把很特别的武器吗?
Ion Hazzikostas:设计师在设计这把武器的时候肯定也是很开心的,这把剑其实相当于有自己的一个思想。
我们在进行一个新版本内容探索的时候,过程中肯定会发现一些用不到的武器,遇到这种武器的时候,这把双刃剑是非常愿意去帮你把它给吞噬掉的。这把剑也是有自己个性的,所以我们在用的时候有时候甚至会感觉这个剑的个性有点过于强了。其实他也就展现出了我们典狱长其实是有着各种各样非常疯狂的力量,疯狂的武器,我们玩家正好可以通过这把武器去一窥典狱长的风采。
9.1版本副本相关问题
Q:新五人本塔扎维什帷纱集市目前并未出现史诗钥石难度,那后续更新的小版本中会把这个新5人本增加史诗钥石难度吗?
Ion Hazzikostas:我们在过去两个版本对于这种大型五人副本的探索是非常成功的,包括在军团里面的卡拉赞、争霸艾泽拉斯版本的麦卡贡,其实它有点像是一个5人一起的小团本了,因为这样的话我们就可以跟4个朋友一起组队,然后去进行一个比较长一点的探索,就像是经典旧世版本的黑石深渊。在下个赛季的时候,我们就会去有这样的一个设计,把塔扎维什帷纱集市分成两个部分从而加入到钥石地下城中。
Q:我们看到设计团队对死疽这个词缀进行了多次调整,设计师目前是如何看待这个词缀的定位呢?
Ion Hazzikostas:首先我们在制作史诗钥石地下城词缀的时候,我们是要让某一些专精或者职业比较好应对一点,对于其他的专精来说稍微难一点,这样的话就不可能说我在打大米的时候永远有一个万能的答案。
第二点我们不会把词缀做的过难,面对一些免疫控制的怪物有些职业就显得过于难以应对,所以我们之前有考虑把死疽累积的这样的一个速度减慢就是50%,整体都减慢50%,但这样的一个情况下感觉死疽本身就没有什么威慑力了,所以说我们又进行了一个回调。目前版本我觉得相对来是比较合适的折中点,但是我们未来还是会根据玩家的反馈去继续调整。
Q:我们可以看到在近期的9.1补丁之中设计师对于大米进行了诸多方面的削弱,但是其中也有例外,例如凋魂之殇钻凋者炸弹直接移除这样的改动,这么做的原因是什么呢?
Ion Hazzikostas:我们这么做最主要的原因是避免玩家对于这样机制的一个滥用,这个机制一直保留的后果可能就是玩家在将来中会把这样一个非常规打法慢慢当作一个常规打法,可能会要求所有玩家都要学会怎么用钻凋者去炸小怪群甚至是BOSS;但我们同时还会以更广泛的视野去审视钥石地下城的各个方面,例如词缀,例如BOSS强度,就像是我们对哈卡这种BOSS的削弱,我们还是希望在新赛季中大秘境的难度梯度更加合理均匀。
Q:不少测试玩家都反应一些boss战都可能会出现一些极端的配置,例如单职业堆叠或是尽可能少带近战,这导致一些玩家因为boss机制被迫出去替补或是重新选择职业,设计师如何看待这种现象?
Ion Hazzikostas:其实您在问题中所说的这样的一个内容,正是我们乐于见到的。对于全球的顶尖团队来说,他们在诸多方面做到极致,比如他们会进行各种各样的角色轮换,会进行各种各样的设置,来争取到一点点的优势去尽可能的加快他们的开荒的进度。
我们觉得这样的行为也是我们所需要的,我们会看到这样的一个行为会慢慢的去传递到其他的一些非职业团队,还有包括亲友团的一个设置中。一般来说是在团本首次通关之后的几周,我们也会对副本进行一些调整从而让更多的团队在不需要太多依赖极端配置的前提下,可以体验更多的团本内容。
9.1版本便利性调整
Q:这次更新比以往的版本更早的解锁了飞行,而且解锁的步骤也非常简单,这么做的原因是什么?
Ion Hazzikostas:一部分原因是这个版本中比如像雷文德斯这些地图高低差非常多,地形比较复杂。
但同时还有一部分比较重要的原因,就是我们听取了很多的社区的反馈,很多社区的玩家也反馈希望能够去早一点有飞行的体验,而且我们觉得其实在之前的版本之中,我们的玩家对暗影界地图的探索已经做得非常的好了,而且新版本中增加了克西亚这块新区域,所以解锁老地图飞行也是一个很合理的选择。
过去我们可能是要求玩家要去刷声望才能够去接受飞行,现在我们就把它换成主线任务和剧情过完了就可以解锁飞行,这样就不用强迫玩家去肝他们不愿意做的事情。
Q:不少玩家反应这个版本的追赶机制已经到了一个很微妙的阶段,如果在将来版本中,有没有什么设计方便小号去追赶?
Ion Hazzikostas:当然了,我们会基于目前的一个追赶机制,在新版本去进一步补充完善。
我们对前40级名望的追赶,增加了一个加速的机制。方便小号或者新玩家能够迅速的去追上这方面的内容。
与此同时在爬塔方面,我们增加了灵魂灰烬的奖励,而且就是说现在爬塔的用户是可以重复刷的。
所以总体上来说,我们希望让玩家能够更好的与朋友一起去体验我们的新内容,不用太担心追赶的问题。
Q:我们了解到9.1增加的钥石地下城评分系统是绑定角色的,那么会不会造成小号的就业困难?
Ion Hazzikostas:这个其实跟PVP的评分非常类似,玩家需要不断提升自己来通过更高的层数、打到更好的地下城装备,从而获得更高的成就甚至是奖励坐骑,这代表着你对这个角色的付出与努力。其实无论是大秘境还是PVP还是团本都是类似的情况,但由于成就是账号绑定的,即使你身为小号,但也可以通过向队长展示你大号的成就来表明你是一个充满经验的选手。
Q:在9.1大灾变时光漫游中增加了一些绝版内容,那么在将来的一些漫游活动中会增加更多的绝版物品?
Ion Hazzikostas:我们了解在更新过程中,会出现不少容易忽略的绝版内容,例如一些配方,但有些玩家非常希望能重新获取这类内容,于是我们发现时光漫游是一个很好的契机,来让这部分有需求的玩家能够重新获取这些物品。
9.1版本坐骑方面问题
Q:玩家对于“赫雷斯莫拉克之手”(大爪子)这个新坐骑印象深刻,可否谈谈设计这个坐骑的灵感吗?
Ion Hazzikostas:艺术设计团队非常热衷于设计新的坐骑,有时候我们设计出新的生物或是敌人的时候,总会想可不可以把他的身上安装一个鞍座从而变为一个坐骑,所以这样一个坐骑就应运而生了,这个坐骑非常契合噬渊或者托加斯特的风格,当然获取的方式也有点难度。
Q:在将来会不会设计出类似于军团版本中“能量的平衡”这种不同于主线任务的史诗任务线,从而奖励一些很cool的幻化或是坐骑?
Ion Hazzikostas:答案当然是肯定的,我们一直希望去奖励那些充满耐心热衷于游戏任务的玩家,比如是坐骑幻化;不过在暗影国度这个版本,我们的侧重点在于盟约这个地方,在盟约中有盟约任务,通过获取的心能也可以解锁更多的藏品内容,例如盟约专属幻化或者是坐骑,这是这个版本的现状。不过在以后的大版本中,我们确实有可能会让这些的长任务线再次回归。
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