如果把《魔兽世界》六十级以前的五人副本看作是如同古希腊、古罗马文明的辉煌,那六十级后的RAID副本在我看来更接近于一段文化的xw.com/zt/heian/' target='_blank'>黑暗时期。我们被迫接受大同小异的四十人RAID,从熔火之心、黑翼之巢到安其拉神庙、纳克萨玛斯,除了装备的一再升级,我们无法看到暴雪在副本文化上更多的创意。燃烧的远征,点燃的是一把副本文化的“文艺复兴”之火。
《魔兽世界》的副本文化
副本是一种文化,所有玩过《魔兽世界》的人都无法拒绝这一命题。在《魔兽世界》以自己独特的游戏文化来吸引着我们的时候,副本文化作为其中一个重要的组成部分贯穿始终。没有玩家没体验过副本,在游戏最初的公测时期,曾经有这样的一句话:“我不在副本,就在去副本的路上。”
虽然《魔兽世界》并不是第一款将副本概念应用在网络游戏中的产品,但无可辩驳的是:《魔兽世界》是将副本概念和副本文化发扬光大的第一款游戏。当副本和游戏无缝结合,副本成为了一种文化。在《魔兽世界》的整个到六十级的过程中,除了新手的最初几级,在我们的每一个等级时期无一不存在合适的副本等待着我们探险。
部落方的《怒焰裂谷》副本,八级就可以买票进去逛逛,十级可以接受任务,十三级就可以完成整个副本探险。联盟方的《死亡矿井》、部落方的《哀嚎洞穴》作为大部分玩家接触到的第一个副本,让我们目眩神迷。《死亡矿井》的任务背景和故事情节与游戏历史的结合,完成副本后如同揭开一个历史秘密的成就感,让最初体验副本的我们从此流连忘返。而《哀嚎洞穴》如迷宫般的地形以及美仑美奂的丛林洞穴、隐藏在副本上方山洞里的任务和最后需要召唤的BOSS,让初识副本的我们迷惑在暴雪创造的副本世界中。
副本文化在我们漫步在艾泽拉斯大陆的时候一点点影响着我们。它代表着自由、个人的参与、荣誉和归属感。它带着一种人文的气息把整个游戏提升到了一个更高的高度。这种副本的多样化、可选择性和文化感一度成为艾泽拉斯大陆的标志。
而六十级后,无尽的RAID。暴雪过度强调团队合作的副本设计理念,致使我们无可选择。以牺牲副本的多样化、可选择性以及个人参与荣誉感换来的RAID副本让越来越多的人选择了离开。《魔兽世界》在六十级开始,事实上对另一部分人群,六十级可能是一个结束。副本文化进入了一段黑暗时期。
文艺复兴,我之所以如此的把燃烧的远征中的副本抬到一个历史的高度。因为燃烧的远征再度回归了自由、个人参与、多样化选择这样的副本设计理念。暴雪抛弃了过度强调团队合作的副本设计思路,再次开始重视玩家的个人体验与感觉。
魔兽世界9.0暗影国度这是一款全新的超乐趣性的策略性手游,魔兽世界9.0暗影国度海量的游戏玩法全新升级的多种不同的乐趣玩法各种不同的挑战随时的挑战,快去下载魔兽世界9.0暗影国度试试看吧。
[跳转]多米诺村友
休闲益智
查看
全民枪神边境王者
角色扮演
查看
神仙光子游戏
枪战射击
查看
虐神传说游戏
动作格斗
查看
图解犯罪
角色扮演
查看
迷宫情侣大作战
休闲益智
查看
锤子高手
休闲益智
查看
大唐阴阳师
角色扮演
查看
氪星新星之旅
角色扮演
查看