CDPR发布了季度财报(截止到2021年3月31日),数据有点惨淡。由于《xw.com/zt/sbpk/' target='_blank'>赛博朋克2077》和《巫师3》的销量减缓,而且需要投入人力和财力去修复《赛博朋克2077》,因此该季度CDPR的利润相比去年同期减少了65%。
对于《赛博朋克2077》重返索尼PS商城问题,之前CDPR只是说是索尼的决定,听起来这款游戏随时都可以重新上架PS商城,但今天他们澄清说,《赛博朋克2077》重返PS商城有一些需要达到的标准,听起来,CDPR仍然还没有达到这些目标。
CDPR还发布了一个图表,展示了《赛博朋克2077》推出补丁以来游戏的“崩溃率”正在下降,但显然这款游戏还有很长一段路要走。
CDPR之前宣布计划同时开发多个3A游戏,但现在澄清,至少在2022年之前不会这么做,因为当前团队大部分人手是在修复《赛博朋克2077》。
“正如我们战略更新时所说,我们计划从2022年开始AAA级开发。今年是转型的一年,《赛博朋克2077》还有很多工作要做。团队的很大一部分人仍在致力于《赛博朋克2077》,但肯定还有团队在准备未来未公布的项目。我会说三分之一的《赛博朋克2077》正在从事一个未公布的事情,但没有在同时开发多个3A游戏。将近一半的《赛博朋克2077》团队继续致力于游戏本身以及下一代版本的开发。然后我们还有团队为未公布的3A产品线做准备。”
财报汇总:
Q1利润未达到市场预期,下降64.7%
没有公布《赛博朋克2077》最新销量
2022年开始同步开发“高预算项目”,同时寻求新的收购
《2077》当前的路线图和补丁之后的崩溃率:
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