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霸榜slg手游《万国觉醒》背后的故事

2020-04-21 10:36:03来源: 19游戏作者:19游戏网

  2020年2月,《万国觉醒》以超过7100万美元的收入重回榜首,收入再创新高,打破记录,据悉2月份的成绩,主要得益于其在美国和日本收入的大幅增长,以及在韩国市场头部的的稳定,日前Sensor Tower发布了3月期间中国手游产品在海外市场收入排名TOP30,《万国觉醒》名列第二。

  《万国觉醒》出海两年,逐渐被铸造成SLG手游中教科书一样的存在,《万国觉醒》的成功,意味着研发团队成都乐狗的理念和莉莉丝(发行厂商)运营的得力,那这个吸金无数的游戏是怎么打造出来的呢?

霸榜slg手游《万国觉醒》背后的故事

  1、Q:比较好奇《万国觉醒》的创作团队,和其他手游研发团队有什么不同?

  成都乐狗:乐狗成立的时间很短,但是团队合作配合已经很长一段时间了。十几年的磨合和合作使我们团队之间更加信任、团结、高效。而当决定一起创业的时候,也说明了大家能够一起坚持克服一切困难,这一点不止是和其他手游研发团队的最大不同,也是与大所数其他行业的创业团队不一样的点。所以,我们团队的初心理念永远都是基于:“创造一个环境———让一群志同道合且热爱游戏的人在一起开开心心地做游戏”而展开的。

  2、Q:了解到团队之前一起做了多款成功项目,它们为《万国觉醒》带来了什么呢?

  成都乐狗:以往的项目经验对RoK(《万国觉醒》简称)来说是不可或缺的。之前团队一起完成的各个类型的项目都给我们带来很多启发,虽然这和RoK在类型玩法、画风表现等上面都存在天差地别的差异,但确实在RoK立项之初带来了很多想法和可能性,世界观的设定、大地图的展示、用户调研等提供了很大的帮助。

  3、Q:那你们对《万国觉醒》最初的想法是什么样的?

  成都乐狗:当时做的时候,就想做一款,轻松上手、更广受众的策略游戏。以往身边人有新手才接触SLG游戏,会因为上手太难容易放弃,我们希望《万国觉醒》能成为一款在这方便有所突破。在策划系统玩法的时候,有同事会让他60岁的只玩休闲游戏的母亲试玩,因为她从来不玩儿这类游戏,反应最真实,我们就会根据这些问题,进行调整。总之就是希望《万国觉醒》能够是一款人人都可以轻松上手的策略游戏,现在看来,我们也很满意。

  4、Q:《万国觉醒》的研发过程中,最难的是什么?

  成都乐狗:团队才成立的时候有很多困难的。RoK有37个统帅,11种文明,4个兵种,在人物原型确认阶段,工作量是最大的,我们为了让游戏人物的性格和历史人物切近,甚至会专门去到博物馆和图书馆去查阅专业资料,当时人手很少,大家那段时间还是挺辛苦的,不过现在回想起来也没有那么难,真的很充实也很值得。

  5、Q:最后一个问题,《万国觉醒》取得现在的成绩,你们什么心情?

  成都乐狗:很开心,大家的心情也很复杂。Rok让我们坚定了我们的热爱和信念。我们一直说的是,继续保持初心,踏踏实实做好当下每一步。其实大家看来RoK已经很成功了,但是乐狗的路才开始,以后的挑战和困难还相当大,对我们的要求也只会越来越高,为玩家带去做好的体验乐趣。

  《万国觉醒》海外吸金,表现优秀,但正如成都乐狗说的,不止是乐狗,中国游戏的发展之路也有很长的路要走,这只是个开始,而乐狗为我们带来了一个相当惊喜的作品。

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