部落与弯刀一周目选择完职业以后,初始会有60点传承点。这个可以用来买出生后获得的附加东西,有单个技能,技能数,资源,伙伴。今天小编就给大家带来了部落与弯刀开局传承点数购买选择推荐。
部落与弯刀开局传承点数购买选择推荐
确定之后就是创建角色的第二部分。花费传承点购买进入游戏的技能和资源。(初始传承60点,完成游戏内任务则会增长,最高涨到419,然后每个周目涨二十。你细品,这游戏怎么样。值得一提的是传承任务每周目刷新,也就是说必须一个周目完成所有
技能
首先是技能部分,我按照自己的定义把技能分为三类。
第一类是无成长技能。分类依据见界面右侧,一个支付技能点便可以解锁。一共十八个
个人认为这些技能主要作用是前期补完角色短板,没控制的角色补充控制,没位移的角色补充位移,没远程的角色补充远程,不过放心,十八个技能的伤害一样的蛋疼。
第二类技能是成长型技能,有自己的技能树,大部分的npc也是用的这三个技能树模板,外加一个专有的技能。共三个(冲锋 护卫 狂战士),每个都需要十个左右的技能点激活。
一周目每个角色满级二十级,只有二十个技能点,地图上产出的技能点也就一两个,但是每个角色的技能树有二十五个左右的技能。二周目以后每次通关周目也就是说,一周目没必要碰这些成长型技能。
第三类是属性技能,纯粹撑大角色属性版面的技能,也需要十几个技能点的投入,理由同上,不建议一周目投入传承点。
私货小细节夹带时间
注意最后七个技能,这个是主角角色的技能树,可以研究研究,然后左上角返回上一个界面重新选角色。
至于为什么开局十个角色却只有七个技能树?嘿嘿,就不告诉你,你自己买游戏啊,自己猜去。
一周目玩家似乎都不能买这些技能呢。那么看下一个界面吧。
部队
120传承起手?!?!OK 散会 下一项。
物品
重点介绍下面的物品类。一周目玩家基本都在这个界面取舍了。
智慧结晶 :背! 包! 里! 的!技能点。
上限购买是十个,不过以后如果传承点是150+的话就有二十个入手了。
声望:天赋的技能点,上限五个,见下图(新人最深刻的灵魂发问:我去哪搞声望啊?)
政治两条线,分别是针对势力和城市的好感度的上下变动(势力和城市是两个体系,简单
来说,势力会追着你杀,城市会不让你买东西,不给你征兵的权利,势力会
争夺城市作为据点。)
魅力两条线,分别影响个人的经验获得(指的是经验总量,为不影响玩家玩法,不展开讨
论。)和npc的好感度(你猜绅士们都干嘛。)
经商两条线,分别是种田的收益和跑商的收益。
生存两条线,分别是部队的韧性(减少战斗中被清空血条后部队卡片上限减少和兵员损失
的几率)和部队的食物消耗。
统御两条线,部队每周的经验和兵种卡片的上限。
行军两条线,分别是野外地图的行军速度和战斗中的移动速度。
然后统一介绍资源类的钱袋和资源包
钱袋上限99,每个一百块
小资源包上限5个,每个一千块,五十木,五十铁(铁和木头大概就是一个非法师职业的兵种第一次进阶的价位。)
中资源包上限3个,每个3000块,150木,150铁,5玉石(玉石大概够支撑一个法系职业第二次进阶)
大资源包上限1个,每个10000块,500木,500铁,100玉(强力的顶级的非法系职业进阶一次大概40玉)
铁木玉都是无法大量获得的东西,需要攻城。但是区区60点传承。
然后是基础属性
1力量=1物攻,双方力量差影响格挡率和被格挡率
1敏捷 双方敏捷差影响暴击率和被暴击率(外行人瞎猜一波,这换算公式是导致百
人战优化差的原因,玩久了就卡,硬核防沉迷。)
1精神=20蓝条上限=0.4每秒回蓝=0.5法抗=2法强
1耐力=20血条上限=0.4美秒回血=0.2物抗
设定
接下来介绍设定
除了通俗易懂的部队上限和角色上限,都是为二周目准备的。
私货小细节夹带时间:建议把对应的属性秘药拉满,剩下的用技能点或者天赋点,最后用钱袋见缝插针。
部落与弯刀手游是一款能够然你感受到不一样战争世界的一个角色扮演游戏,暗黑的游戏画面风格各种经典的游戏画面都在这里,非常自由的游戏玩法能够在地图之中进行更多
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