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明日方舟高吃拐率干员一览

2019-11-01 11:36:53来源: 19游戏作者:19游戏网

xw.com/zt/mrfz/' target='_blank'>明日方舟高吃拐率干员一览。明日方舟中,只论吃拐率,造成倍率伤害的技能吃拐率高,增加攻击力的技能吃拐率低。面板低的吃拐率高,面板高的吃拐率低。但这仅仅是吃拐率,不破防仍不造成伤害。

明日方舟高吃拐率干员一览

本次计算中考虑的较为极限,故多数数据应偏大,但比例是一定的。

本次计算中未考虑特殊能力的作用,且范围攻击多视为3个对应目标。如崖心束缚链的真伤,拉普兰德双击带来的双重沉默等。

如有不同看法或意见,欢迎在下方发表评论。

数据如下:

100~∞间:赤霄·拔刀(170.8);专心致志(120.20);精神爆发(116.82);灼地(143.64);火山(459.84);霰射弹头(105.03);

扫射模式(210.51);过载模式(288.77);赤霄·拔刀(170.8);真银斩(130.5);强力击·β型(100.06);

30~100间:崩拳式(36.82);磁暴锤(83.52);爆破回收(48.51);反制电磁脉冲(41.66);文学风暴(45.44);秘杖·微粒模式(56.04);秘杖·反重力模式(64.25);武力模式(59.85);力之锯(61.13);反击电弧(65.00);跃空锤(51.42);天坠之火(55.938);炎爆(51.45);点燃(52.24);高爆弹头(73.29);战术电台(60.03);二重射击·自动(50.67);冲锋模式(48.82);微差爆破(48);新月(41.26);赤霄·绝影(78.34);

以下为推导过程:

首先,明确拐的类型。拐可以大致分为以下两类:

空:在目标原攻击的基础上额外增加空一定百分比的攻击。这个攻击享受技能的倍率加成,与其他加攻BUFF加算。技能倍率越高收益越明显。如维娜的二技能,空增幅200的攻击,就能造成200*2.8=560的额外伤害。

华法琳:增幅一个目标攻击的一定比率的额外攻击。这个攻击享受技能的倍率加成,与增加攻击力的技能效果加算。

此外,还有一些额外的增幅效果,如黑的天赋BUFF,天火的天赋BUFF,塞雷娅的三技能BUFF等。这些BUFF多为乘算,简单易懂。

举个例子,如果目标干员的攻击为X,且一技能为增加攻击力,则在空(加攻380)和华法琳(增加90%)的加成下,伤害公式为X(1+技能攻击力增加倍率+90%)+ 380=伤害,此类技能攻击力增加倍率越高,吃拐率越低,代表干员 银灰的3技能、推王的3技能、小羊的3技能。

同时二技能为造成攻击力一定倍率的伤害。技能伤害倍率类吃拐率最高,与华法琳buff90%加伤乘算。设干员攻击力为X,380为空buff增加的攻击力,公式为「X(1+90%)+380」x技能倍率=伤害,代表干员 能天使的全部技能、推王的2技能、小羊的2技能。

从上文可知,造成攻击一定倍率伤害的技能吃拐率最高,增加攻击力的技能吃拐率低。面板低的吃拐率高,面板高的吃拐率低。但这只代表吃拐率,如果考虑到敌人的防御力,实际输出时高面板的输出可能更可观。

吃拐率计算方式:吃拐后伤害/吃拐前伤害*技能倍率(没有则不乘算)*攻击次数(华法琳技能持续时间) 或 拐后伤害除以拐前伤害*攻击次数(技能为加攻型)。

计算时同时考虑空和华法琳;

计算时拐视为满级专三技能;

计算时输出干员视为满级专三技能且目标全中,但绝大多数情况下无法做到,因而数据结果应该偏大;

计算时考虑技能的冷却,以华法琳技能持续15秒为准;

计算时以干员满血为准,如有需求可以自行计算;

如有特殊效果,以平均效果折算;

计算时未考虑是否破防,仅考虑吃拐率,可能与实际表现有较大的出入。

考虑可能不够周全,有不对的地方欢迎指出。

以近卫干员为例,进行计算:

陈:

赤霄·绝影:(690(1+90%)+380)/690*3.2*10=78.34

赤霄·拔刀: 2.44*5*7*2=170.8

鞘击:2.44*3.2*3=23.4

银灰:

强力击·γ型:(836*1.9+380)/836*2.9*4=27.32

真银斩:(836*(1+0.9+2)+380)/836*(1+2)*15*6=130.5

斯卡蒂:

迅捷打击·γ型:(1111*(1+0.9+0.45)+380)*1.45/1111*1.45*1.45*15=27.9

跃浪击:(1111*(1.7+1+0.9)+380)/1111*(1+1.7)*15=21.9

涌潮悲歌:(1111*(1+1.3+0.9)+380)/1111*(1+1.3)*15=23.10

赫拉格:

新月:(830*(1+0.9)+380)*1.75*2/830*5=41.26

满月:(830*(1+0.9+1)+380)/830*(1+1)*15=17.625

芙兰卡:

极致锋度:(935*(1+0.9+1)+380)/(935*2)*15=24.79

拉普兰德:

狼魂:(760*(1+0.9+1.2)+380)/760*(1+1.2)*15=24.55

幽灵鲨:

肉斩骨断:(805*(1+1.6+0.9)+380)/805*(1.6+1)*15=22.91

暴行:

强力击·β型:(735*1.9+380)/735*3*2.3*6=100.06

微差爆破:(735*(1+0.9)+380)/735*5*4=48

综合以上结果,可以得知以下结论:

加攻击类的技能吃拐率普遍偏低,在20-到30-之间上下波动;

造成倍率伤害的技能吃拐率都偏高,在20+到170之间波动。

因而统计所有倍率型技能即可。

能天使:

冲锋模式:(668*1.9+380)/668*3*1.45*4/0.88=48.82

扫射模式:2.47*4*15*1.25/0.88=210.51

过载模式:2.47*5*1.1/0.8*15/0.88=288.77

蓝毒:

二重射击·自动:(600*1.9+380)/600*2*2*5=50.67

黑:

强弩:(977*1.9+380/977)*1.6*0.8*2.2*3=19.34

守林人:

战术电台:(1175*1.9+380)/1175*3*3*3=60.03

陨星:

霰射弹头:(950*1.9+380)/950*2.15*2*3*1.18*3=105.03

高爆弹头: 2.3*3*1.18*3*3=73.29

艾雅法拉:

点燃:(838*1.9+380)/838*3.7*3*2=52.24

火山:(838*(1+0.9+1.3)+380)/(838*2.3)*3.2*15*6=459.84

伊芙利特:

炎爆:(980*1.9+380)/980*2.5*3*3=51.45

灼地:2.28*15*1.4*3=143.64

天火:

天坠之火:(800*1.9+380)/800*3*2.4*1.08*3=55.938

阿米娅:

精神爆发:(712*1.9+380)/712*4.8*10=116.82

推进之王:

跃空锤:(612*1.9+380)/612*3.4*3*2=51.42

德克萨斯:

剑雨:(570*1.9+380)/570*1.7*2*3=26.18

雷蛇:

反击电弧:(470*3.9+380)/(470*3)*4*6=65.00

星熊:

力之锯:(490*3.3+380)/490*2.4*3*12=61.13

火神:

武力模式:(870*3.4+380)/870*2.5*3*13=59.85

安洁莉娜:

秘杖·微粒模式:(617*1.9+380/617)*0.45*3.3*15=56.04

秘杖·反重力模式:(617*3.4+380)/617*2.5*5*8=64.25

真理:

专心致志:(573*1.9+380)/573/1.9*3.3*15*1.18=120.20

文学风暴:(573*2.65+380)/573*1.75*8*3=45.44

格劳克斯:

反制电磁脉冲:(540*1.9+380)/540*4*4=41.66

梅尔:

爆破回收:(478*1.9+380)/478*6*3=48.51

崖心:

束缚链:(935*1.9+380)/935*3*2*2=27.68

食铁兽:

崩拳式:(685*1.9+380)/685*2.5*3*2=36.82

可颂:

磁暴锤:(380*1.9+380)/380*4.8*3*2=83.52

总结如下:

100~∞间:赤霄·拔刀(170.8);专心致志(120.20);精神爆发(116.82);灼地(143.64);火山(459.84);霰射弹头(105.03);

扫射模式(210.51);过载模式(288.77);赤霄·拔刀(170.8);真银斩(130.5);强力击·β型(100.06);

30~100间:崩拳式(36.82);磁暴锤(83.52);爆破回收(48.51);反制电磁脉冲(41.66);文学风暴(45.44);秘杖·微粒模式(56.04);秘杖·反重力模式(64.25);武力模式(59.85);力之锯(61.13);反击电弧(65.00);跃空锤(51.42);天坠之火(55.938);炎爆(51.45);点燃(52.24);高爆弹头(73.29);战术电台(60.03);二重射击·自动(50.67);冲锋模式(48.82);微差爆破(48);新月(41.26);赤霄·绝影(78.34)

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明日方舟
明日方舟

游戏分类:角色扮演

游戏厂商:鹰角网络

游戏语言:简体中文

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