在炉石传说狂野回归活动后,小编第一时间尝试了奥秘体系的骑士卡组,并且在月中成功打上了传说。上传说之后我又继续调试卡组,一度被萨满爸爸打到了九千多名,最终使用这套我认为比较符合环境的构筑进入了前三千名,证明其还是有一定强度的。
为什么要采用宇宙体系?
我们从退环境前的最终版本佛祖骑可以看到,此时的佛祖骑已经在向宇宙的方向靠拢了;佛祖登场后卡组基本已经满足宇宙条件。因此,我们的标准奥秘骑卡组携带姐夫与芬利是绝对可行的。
那为什么不采取类似元气骑和任务德的半宇宙构筑呢?因为我们作为一套进攻性卡组,过牌全靠佛祖,没有像样的aoe和苟活牌;这就导致了一旦佛祖不来,姐夫和芬利就成为了迅猛龙与淡水鳄的尴尬局面,降低了卡组的下限。
为什么要采用磁力体系?
首先,磁力体系包括了大铡蟹和奇利亚斯这两大中立超模卡(可配合救赎),后者更是我们卡组里唯一的回复手段,在快攻内战中具有重大意义;其次,磁力和buff一样,具有伪冲锋性,与此同时磁力还不会卡手(裸下不亏)。
这也是小编舍弃了法老祝福换上战争机兵的原因;更何况战争机兵还少一费,可以提速。这里还要特别表扬一下吵吵模组,配合救赎在和心火牧与任务德的对局中可以有效掩护其他随从输出。
为什么要采用突袭体系?
小编把武器也一起放在了突袭体系中,因为这是可以帮助我们返场的卡。正如我在另一篇宇宙骑的攻略里的评论,有前期能返场的续航才是好续航;没有返场,过再多的牌也只能是手牌猎与三德子。魔法飞毯快攻内战后手起手必留(配合沙漠蜂后使用更佳)就是这个原因。我用神秘之刃代替了夺日者间谍,也是用返场牌取代了站场牌。
设想对面萨满后手一费硬币怪盗图腾(或者德鲁伊的水晶商人、牧师的北郡牧师等持续性收益的牌),我可以用神秘之刃直接砍掉,而上夺日者间谍则会让对方多一个回合的收益。如果环境中的任务萨心火牧变少,otk卡组变多,那夺日者间谍确实更好,因为它提供了持续输出的能力。此外,武器还有效提高了圣骑士的斩杀。
为什么带这些奥秘?
这五个奥秘必带基本上没有问题。为什么不带隐秘的智慧?让我们看看天梯里的主要对手:
1. 萨满。萨满一回合用三张牌,基本上就是兔子+034+异变,对面场面爆炸式膨胀,然后我们过了两张牌。
2. 德鲁伊。德鲁伊一回合用三张牌,可能是滋养+低费法术+035,或者王库恩。前者隐秘的智慧可以帮助我们续航;后者被德鲁伊拖到这个时候,我们基本上败局一定,过牌的意义不大。如果是德鲁伊临死前垂死挣扎,那我们不过牌靠场面也压死了。
3. 法师。火妖一波。理由同萨满。
4. 潜行者。这个对局是隐秘的智慧作用最大的对局。如果让贼控制自己每回合只用两张牌,就算这个奥秘没有被触发我们也是赚的。
5. 战士。会玩的战士几乎不会触发这个奥秘。隐秘的智慧唯一的意义就是在战路后为我们提供续航。
6. 牧师。狂野炎术士+北郡牧师疯狂刷牌,或者翻倍心火带我们上路。理由同萨满。
7. 猎人。按费拍怪,几乎不会触发这个奥秘。
8. 内战。对场面没有帮助,只能扩大优势。
9. 术士。理由略。没碰到过
在比赛中配合特定的lineup与ban-pick策略,这个奥秘可以增大优势对局的把握。但是天梯上我们还是要考虑通用情况。既然贼德不是天梯主流,那这个奥秘不如不带。事实上HSReplay上显示,综合起手、抽到、打出胜率来看,隐秘的智慧是胜率最低的奥秘。
为什么不带指挥官蕾撒?这张牌看起来很美好,可惜343的身材容易被解,也不能帮我们返场。但不可否认,她是一张对阵控制牧,控制法和任务德的良好备牌,可以防aoe,帮我们保住场面。随着环境变化,她也许会有出场的机会(以及殊死一搏)。
警钟哨卫一是起到类似神秘挑战者的滤牌作用,二是可以让对手猜奥秘,毕竟神秘挑战者一次性拉出五个奥秘,也就等于五个奥秘全部已知。
炉石传说是暴雪推出的一款卡牌对战游戏,根据玩家的策略和卡牌搭配进行对战。19游戏网提供炉石传说官网下载、炉石传说安卓版和渠道服下载,游戏攻略以及最新的活动内容。
[跳转]多米诺村友
休闲益智
查看
全民枪神边境王者
角色扮演
查看
神仙光子游戏
枪战射击
查看
虐神传说游戏
动作格斗
查看
图解犯罪
角色扮演
查看
迷宫情侣大作战
休闲益智
查看
锤子高手
休闲益智
查看
大唐阴阳师
角色扮演
查看
氪星新星之旅
角色扮演
查看