第五人格屠夫向优化大势浅析。第五人格上线也这么久了,角色相比以前真的是五花八门。屠夫也出了一页半了,这里也是从一赛季一路走过来的老玩家,见过t0这个位置轮流坐的屠夫,接下来说说小编个人的意见。
每个屠夫均有其核心机制,该机制决定这个屠夫能力范围(克制关系)与操作可变范围(上下限),两个范围有机结合就是你对于这个屠夫的上手水准。能力范围约为:追击(位移)系,守尸系,干扰系,控场系,多刀系,单刀系等(划分并不绝对,系之间可有小重合)每个屠夫各有优劣,以此对抗不同阵容,天赋点辅助特质就是起到弥补短板或者放大收益等工具。
衡量屠夫能力指标也很多,干扰效率,伤害效率等。但是根本上应该服从这样一个设定:正反馈---遇强则强,我的操作意识达标了,对手水平水涨船高,此时屠夫强度应该上涨。就好像红夫人,进阶之后你才会对走位有认识,操作手感上来后才有能力驾驭镜像,且越熟练镜像收益也越大。反观红蝶,却唯一违反这个大趋势,对手越弱收益反而越高?,对手越强技能越废(策划居然还不想重做?红蝶根本问题出现在这里,只有重做这个机制才能解决矛盾)
核心机制的表现形式乃是外在特质,如小火箭,吐丝,拍照等。外在特质能够反映核心机制,但是并不是完全反映,反映充分与否取决于收益稳定性,即我能不能很好的发挥我的核心能力,就看我使用技能以后的收益稳定性能不能有所保证,当然这与个人以及对手操作有直接关系。
举例来说,杰克打雾刃,打得准不准直接关系到吃不吃刀,吃刀收益就是1(1血伤害)打空收益就0(除去有目的性质的),收益乘上出刀准度(概率)就是收益期望(加权平均),这个值直接反映强度。强度大小官方设定亦由官方调节,具体可以体现为调节概率(操作难度),修正cd(直接影响效率,相对调节收益大小),做平衡就干这些事。
考虑理论强度,还有实际强度,即操作稳定性,反映为收益方差,数值波动越小则越稳定。直接挂钩的就是技能使用成功率,能影响成功率的就是自身以及对手的操作水准,两项水准共同决定成功率,这也是我接下来重点叙述的入手点。成功率可能没有规律,但是策划可以从收益入手,比如添加收益种类,收益副产品等。通过改变收益的函数以此将最终强度修正为预期强度。
近期鹿头的调整真的让人感觉优化了好多,勾中了可以拿刀,勾不中还有副收益(降两次CD)来弥补,这就非常合理,直接把收益方差砍下来,不知道是歪打正着还是真的意识到这种合理优化方法。
实际强度还有一项收益极差衡量,即最大收益与最小收益差,这属于甄别极端情况,最简单例子就是女巫失常(懂我意思吧),好在加入衰减函数(时间以及次数双重衰减变量)平衡了过大的收益极差。
接下来就是建议:
做平衡最终目的无非是看上述指标在各个段位是否与预期设定持平,目前所有段位都使用一个收益函数你觉得收益强度会趋于合理吗?
解决办法:分段位强化技能(不用大改 只需调节收益大小以及CD长短)低阶技能特质无需太明显,反正小蜜蜂意识不到位,认识不够深,所有角色都是平A就完事了,但是中、中高、高端局,请多看排位数据加以调节,这样一来不就回避了怕加强后小蜜蜂说太强了的顾此失彼情况吗?
具体措施可以是技能强化点:比如小丑冲刺更为熟练CD呈缩减:在低阶20s 中端局15s 高端局10s(举个例子而已,具体可以改啊)红蝶刹那生灭飞行速度低阶慢一些 中高阶再慢慢加上来,或者飞行距离越长CD越长(设置上下限来防止前述极差过大)飞行时间长了速度衰减等这些模型都是可以考虑的。
结语:一碗水端不平就分成几碗端啊,不这么做是懒,还是人力不足?这可能折射出更为深层次的矛盾,小编就不方便说了。
第五人格是一款非对称对抗竞技类手游。采用荒诞哥特风格,增添了许多惊悚元素。19游戏网提供第五人格官网下载、第五人格安卓版和渠道服下载,游戏攻略以及最新的活动内容。
[跳转]多米诺村友
休闲益智
查看
全民枪神边境王者
角色扮演
查看
神仙光子游戏
枪战射击
查看
虐神传说游戏
动作格斗
查看
图解犯罪
角色扮演
查看
迷宫情侣大作战
休闲益智
查看
锤子高手
休闲益智
查看
大唐阴阳师
角色扮演
查看
氪星新星之旅
角色扮演
查看