阴阳师失去机制与睡眠目前存在的各种问题的研究。阴阳师中,相信各位小伙伴已经都看到了sp酒吞与食梦貘睡眠的交互问题,但是这个问题并不是现在才出现了,只不过这次sp酒吞刚好成了导火索。我觉得这次是个契机来将机制统一再往前推进一步。
在特邀测试服中,食梦貘的沉睡注释被修改为[无法行动,当生命值下降时自动移除该效果],目前正式服中的注释为[无法行动,当受到伤害时自动移除该效果]
这样的修改导致了在测试服中sp酒吞对友方的燃烧效果可以移除敌方食梦貘的睡眠效果,而按照正式服的描述的话则不会,这项修改大幅提升了sp酒吞对食梦貘的克制。
官方公告发布后补编辑:官方宣布修正睡眠的描述,回复到正式服水平,但是实际效果不变,小编想从多个方面来讨论这次事件,我认为目前存在以下问题。
1.[失去]这个机制的引入
sp酒吞正式将[失去]作为一个词条写入到技能注释中,如果有玩过三国杀的小伙伴应该会觉得眼熟,阴阳师里失去和受到伤害的关系,相当于三国杀里的体力流失和造成伤害,共同点都在于前者不会触发受击效果。
但是,sp酒吞并不是第一个拥有这个效果的式神。比他更早的式神薰也同样拥有这个效果,薰的三技能守护的队友在守护结束后掉血是不能被阻挡的,具有最高的优先度。
有以下例子
例子1:被薰温柔的守护所保护的黑崎一护,杀生丸,青蛙瓷器,不知火,[还有携带体验服中青女房御魂的式神],在承受过量伤害且自身被动还在的情况下,守护结束时不会触发这类诈尸效果,或者用炉石传说的术语叫做亡语效果,直接死亡。
例子2:被薰温柔的守护所保护的式神承受过量伤害后,在守护结束前再由大蛇施加[不洁之力],守护结算时伤害无视不洁之力直接使该式神变成蛇,而我们知道不洁之力拥有目前游戏里最强的保护效果,一切的伤害都无法伤害到不洁的对象,但是薰的失去生命甚至比不洁之力优先级还要再高。
根据例子,我们可以认定,薰的温柔的守护的失去生命,与sp酒吞技能里的[失去]词条描述一致。但是薰的技能描述里,失去两个字没有标蓝并写入技能词条,造成了描述的不严谨,建议修改。
2[失去]与[牺牲]的关系
目前在阴阳师里具有牺牲效果的有薰的温柔的守护,不知火的离影,童女的命之献祭,座敷童子的福祸相生,这些效果造成的伤害同样是不触发受击类效果的。我认为同样可以套用失去,这一词条的描述,将失去和牺牲统一起来。描述由原来的牺牲当前的x%生命改为使自身失去x%的生命,并将词条补充入以上式神的技能说明中。
3[失去]和睡眠的交互问题
目前在正式服中,薰的温柔的守护使友方失去生命并不能移除该友方身上的睡眠效果,但是在特邀测试服中,sp的酒吞使队友失去生命可以移除睡眠效果。
这里面有两种可考虑调整方向
1.维持目前正式服的判定,将[失去]保持在不能移除睡眠,那样的话,将sp酒吞目前的可移除视为bug,并将sp酒吞的燃烧效果修改为不可移除睡眠。
2.采用测试服的新判定,将[失去]修改为可以移除睡眠,那样的话,将薰目前温柔的守护不可移除睡眠视为bug,并将薰的失去修改为可移除睡眠。
3.睡眠本身的描述问题
睡眠采用了新的描述[当生命值下降时自动移除该效果],我认为这个描述相当的不严谨,目前为了适应了失去这一机制改动成这样,但是这样的描述造成了新的迷惑,御灵的反击同样会造成生命值下降,但是御灵反击却不会移除睡眠。再往远一点的方向考虑,万一以后出现了新的可以自残的式神,sp小小黑?那是不是又要再改动这个描述去适应新的情况呢?综上所述,小编觉得这次的技能文本调整非常的不好。
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