FGO除了术阶还有哪个职阶适合作拐。如果说到FGO里面最强力的英灵有哪些,那么绝大部分的人第一xw.com/zt/shijian/' target='_blank'>时间一定会想到的是四大名拐。正所谓“流水的打手、铁打的拐”,没有拐的FGO体验绝对不一样。四大名拐本质上都是比较泛用的英灵,可以和几乎所有其它职阶的从者搭配,也适用于大部分的关卡。但是由于四个都是术阶,面对骑阶、狂阶以及较不常见的丑阶关卡时压力都比较大。
那么如果型月想要出一个和四拐强度相若的非术阶拐的话,哪个职阶最合适呢?下面我就根据各个职阶自身的数据来做个讨论。注意这里讨论的只是职阶,不考虑从者自带的数据,也不考虑现阶段已有的从者。
一、略谈术阶
术阶会成为主要辅助职阶是有道理的。四大名拐皆是至少二蓝配牌、蓝宝具。因为蓝卡连携所带的20%NP十分强力,而几乎所有打手的宝具都是最重要的输出部分。辅助蓝卡多可以保证更多的三蓝连携,大大地提升NP获取和宝具速发的能力。其它职阶若想作拐,蓝卡多一些会是加分项。
第二点是术阶集星较低,只有50,较不会和其它职阶抢星,让暴击打手不需要太费力也能集到星。其它职阶若是想做暴击拐,本身集星会是重要的考虑因素。
二、剑阶
长处:二红二蓝配牌为多
短处:集星略高
个人认为二红二蓝红宝具配牌总的来说是打手最好的配牌,因为二蓝比单蓝更容易凑三蓝连携提升NP获取,而二红红宝具可以打三红EX造成大量伤害。以拐来说,蓝卡的重要性不再赘谈,而红卡能让打手回合更容易凑三红打伤害,算是一个加分点。
其它的来说,剑阶作为标杆一样的职阶,集星100、打星10%、伤害倍率1.0。没有什么太多的长处和短处。白值较高和一般拥有较高的对魔力算是优点、集星较高所以暴击打手需要自己带集星算是弱点吧。
三、枪阶
长处:二绿配牌加较不错打星率
短处:蓝卡较少
枪阶配牌多为二红二绿单蓝卡。单蓝卡对于拐来说不是好事,但是配牌一般不因职阶而完全固定,所以三蓝枪阶拐也是有可能的。
枪阶打星为12%,集星为90,作为打星暴击拐比剑阶更优秀,但是FGO目前单靠本身打星的打星手已经没什么意义,枪阶能否成为好的暴击拐主要还要看本身的技能。
四、弓阶
长处:无明显长处
短处:集星过高
弓阶伤害倍率0.95,似乎应该是一个偏辅助的职阶。但实际上弓阶伤害倍率只是作为有强力暴击伤害和宝具回收的平衡。弓阶集星为150,仅次于骑阶,很容易让打手集不到星,这也是马老师作为供星手被诟病的地方。弓阶打星为8%,也不高,不算是好的打星手。弓阶被称为挂逼最多的职阶,还是当打手更适合他们吧。
五、骑阶
长处:无明显长处
短处:集星过高
骑阶算是一个鱼龙混杂的职阶,配牌也不像正七骑的其它职阶那样有明显的倾向。骑阶伤害倍率为1.0、打星为9%,算是中规中矩。但是集星200对于一个想当暴击拐的从者是要不得的。骑阶从者以后或许可以凭借技能和宝具效果当上一个拐,但是暴击拐基本可以不用想了。
六、杀阶
长处:打星能力强、克制骑阶
短处:白值略低、集星略高
其实杀阶一开始的定位就和术阶一样是辅助,只不过术阶作为NP率辅助越来越受欢迎,而杀阶作为打星辅助却随着梅林和2030的出现而式微。邢部姬算是型月想作杀阶辅助最后的努力,不过也不理想。
话虽如此,杀阶还是我看好的除术阶外最适合作拐的职阶。杀阶伤害倍率0.9,也是一个不太适合输出的职阶。打星率为25%,是所有职阶之冠,这也是为什么杀阶作为打星手一直很优秀的原因。集星为100虽是稍高,但是可以靠技能和礼装弥补,问题不大。最主要的是杀阶对骑阶的克制。骑阶克制术阶,骑阶本上的杀阶得不到四大拐最好的辅助,这也是我希望出非术阶拐的最大原因。能够抵抗骑阶攻击的杀阶自然有着最大的优势。
七、狂阶
长处:死得快(插件)、集星低
短处:生存能力差(长线)、蓝卡少
狂阶伤害倍率1.1、多是三红配牌、对绝大多数职阶克制,是标准的打手。作为一个拐来说,生存能力太差,无法稳定地提供buff。狂阶虽然集星为10,是所有职阶最低,但生存能力差、打星也低(5%),很难稳定供星,那么集星低也失去了意义。
狂阶想当好的辅助可以考虑当插件。狂阶生存能力差、死得快,集火下场更容易便反而成为了长处。另外狂阶集星低,也可以保证提供buff的回合不和打手抢星。
八、裁阶
长处:生存能力强、不怕骑阶
短处:集星略高
尺阶也是强力的辅助职阶,但是型月似乎因为尺阶伤害倍率1.1的关系,让一众尺子在辅助自己的道路上越走越远。
尺阶打星率为10%、集星为100,和剑阶一样。集星略高不过和杀阶一样可以靠技能和礼装弥补。尺阶可以抵抗正六骑和月癌,生存力是所有职阶之冠,作为长线辅助生存基本不是问题,可以很好弥补术阶面对骑阶无法站场的问题。
九、其它
其它的EX阶小编放在一起提一下:
仇阶:集星低(30),如果做暴击拐不会和打手抢星
丑阶:无明显优势,虽然克制骑阶但拐本来不打伤害,被骑阶打仍是一倍。
月癌:没有任何优势,但也没太多劣势。主要看技能组和宝具效果
降临者:面对狂阶生存能力第一,可以成为狂阶本时的首选拐
盾阶:生存能力强,最泛用。玛修的强不需多说,但问题是型月可能永远不会出第二个盾兵
以上就是小编对各个职阶作为拐的优势和劣势的看法。要注意的是一个从者是不是一个好的拐主要看的还是技能组还有宝具效果,职阶只能算底子好坏,不是主要考量。不过如果作为弥补术阶拐的骑阶漏洞来说,术阶尺阶还是最适合的。
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