明日方舟干员伤害怎么计算 干员伤害计算方法分享。小伙伴们在玩儿明日方舟的时候,伤害是一个逃不过的词语。现阶段输出溢出,重装地位下降也和怪物伤害不足有一定关系。那么,伤害是怎么计算的呢?
小编经过测试,得到了以下数据:(干员和怪物伤害计算机制相同)
主要的原则就是:
物理伤害减法,魔法伤害乘法,物理伤害有保底,魔法伤害无保底。
对于物理伤害,我们采用本游戏唯一“可知”物理攻击力的弩箭(攻击力600)进行测试,得到以下结论:
物理伤害的计算方式取决于两个值:
(攻击方攻击力-被攻击方防御力),攻击力*5%
伤害造成这两个数值更大的一个,即计算公式为
伤害值=max((攻击方攻击力-被攻击方防御力),攻击力*5%)
这也就说明,只要具备攻击力,就可以造成伤害,不管防御力高到什么程度。当伤害取攻击力*5%时,经常就会造成我们口中的“抛光”(啊能别装睡,说你呢!)。
弩炮台攻击力为600
弩炮台攻击力-王小姐防御力=210 弩炮台攻击力*0.05=30 造成更大的一方,即210伤害
弩炮台攻击力-拳皇防御力=-209 弩炮台攻击力*0.05=30 造成更大的一方,即30伤害
对于魔法伤害,计算则更为简单。法抗数值即为“伤害减免百分比”,即法抗有多少,就减免百分之多少的伤害,并且没有保底。即计算公式为
伤害值=攻击方攻击力*(100-被攻击方法抗值)*0.01
隐形术士攻击力400 小火龙法抗35 造成400*(100-35)*0.01=260伤害
这个时候,小编嫖来的角峰完全免疫魔法伤害(图是后来瞎整的)
角峰在夜莺的加持下达到了100法抗,即免疫法术伤害
这就说明明日方舟的伤害计算其实非常简单。
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