影之诗针对环境的希瓦跳费龙卡组分享。当前的无限环境节奏极快,各种通过随从攻击抢血取胜的思路十分流行。不过,这种纯粹的环境也为一些纯粹的防守思路提供了生存空间。今天小编便为大家介绍一个针对环境的控制思路。
强度:4
版本初期,仅供参考。优劣势对局比较明显,但优势对局在当前环境中更为流行,劣势对局比较少见。
速度:2
控制,通常在第8~11回合取胜。
稳定度:3
比较依赖快速跳费,好在同质性组件多。
操控容易度:4
抉择不多,制定好清晰的游戏计划即可。
有趣度:3
比较陈旧的思路,但控制的游戏体验更为有趣。
跳费龙是影之诗中最悠久的思路之一。在使用龙之启示等跳费组件快速攀上高费后,跳费龙便能在中期取得费用优势,并凭借各种强力的高费牌左右战局。
随着无限环境越来越快,跳费龙逐渐从最初的中速思路转变为控制思路。波塞冬、巨威龙人等强力的护脸手段,以及水龙神巫女、龙之斗气等回复组件,都可以帮助跳费龙在抢血思路面前有效护脸、苟活,并在耗尽对手的有生力量后取胜。
在森罗包上线后,无限环境进一步提速,但跳费龙也获得了更多对抗快攻的武器。其中,希瓦对跳费龙短板的补强最为明显——过去的跳费龙缺乏强力的中期守护随从,容易在拍出高费守护随从之前便被对手抢到太多血量,而仅需6费的希瓦很容易在第4~5回合登场,在更早的时段内干扰对手的游戏计划。
希瓦的主战者效果也十分适合跳费龙。回复效果的价值自不必说,直伤效果也能帮助跳费龙尽快取胜——跳费龙的单回合斩杀比较有限,经常会在无法斩杀对手的情况下被迫陷入解场泥潭,而希瓦的4点伤害有机会将对手打进天厄的创世龙等疾驰随从的斩杀线内,打破不断解场的尴尬情况。
除了希瓦,森罗包还为跳费龙带来了苍海霸主·尼普顿这一重要补强。对于拥有海量跳费组件的跳费龙而言,在第6回合拍出尼普是件十分轻松的事,而在这种情况下,尼普一定可以吃到进化点,提供3个解场频率,并留下1面巨墙。除了返场以外,尼普还可以打出4点空场斩杀,也能通过激奏效果参与前期的场面争夺,或在中后期与其他低费组件一同打出,用法十分灵活。
不同于过去几个版本,现在的无限环境显得更为单调,大多数流行思路都依赖随从攻击取胜,这种低维度的环境对跳费龙这种控制思路是一大利好,可以采用更为单纯的构筑方式,而不必过于担心“如何应对各种不同情况”。这也是为何本文介绍的这套牌放弃了巴哈姆特等用于应对耶拉教等偏慢思路的卡牌,而是投入了炽天使之剑(针对黄金都市和铺场快攻的低费随从)和弑龙者·尹安(针对快鬼、增幅法等铺场思路)等更适应环境的组件。
综上所述,跳费龙在目前环境中地位不错,表现比“同胞”快龙更好(快龙缺乏第5回合取胜的能力,也不具备护脸和回复能力,很容易在后手时落败)。对于喜欢龙族或控制思路的玩家而言,是个很好的选择。
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