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影之诗自然龙怎么构筑 自然龙卡组组件替换与抉择心得分享

2019-10-10 13:18:53来源: 19游戏作者:19游戏网

影之诗中,自然龙在版本先行游玩的时候表现出了强大的统治力,在新版本正式开放后却迅速泡沫化,但是小编作为一个龙族爱好者却并不服气于自然龙就这样泡沫,于是尝试用全程自然龙的方式上GM,并于昨日正式成功。

在经历了十天的辛苦xw.com/zt/zhandou/' target='_blank'>战斗中,小编认为自然龙就是弱智,不是,是自然龙本身拥有一定强度,但是环境限制了它的发挥,在降速后或许自然龙能有更好的表现,今天在这里给大家分享一套自然龙套牌,并且浅谈一下有关自然龙的构筑,思路和理解。

影之诗自然龙怎么构筑 自然龙卡组组件替换与抉择心得分享

【组件替换与抉择】

侮蔑的炎爪、炽焰吐息:

这两张卡是可以替换并且带3的,带的数量请以自己体感舒服为准。我带炎爪的原因是可以解喵鲁,天命骑,还能针对法老这些牌,同时还能配合尹安的妒火红龙强行清理场面。

荒野引路人:

作为前期高概率的第一棵树起手,配合翼龙达成跳费不让节奏有怪下的组件,进化还能给一棵树的条件来看,引路人是有带3的可能性的。但是其实并不算契合龙的体系,龙跳费上去以后在场上有树的时候抽到他很多时候是一种鬼抽,他也并不能配合伊达一起冲出去作为一个解场,所以我选择了带2保证了一定的上手率,并没有带3。

妙厨少女、龙族大厨:

这两张卡的定位是不一样的,但是作为三费曲线,我把他们归类到一起来讲。妙厨少女作为一个过牌检索来讲是标准无问题的,但是她本身最大的问题是让节奏,312+中立牌的身份让她在龙的手里变的尴尬,龙本身跳费就是有让节奏的风险了,如果再下一个312,就彻底将节奏掌控让给了对方,这对对局来讲是十分不利的,再加上自然砍树体系本身就已经附带了过牌的功能,再加上一个312,只能算是锦上添花,并不能起到特别决定性的作用。

而龙族大厨这张卡,他身材和效果都朴实无华,但是能给龙族坚韧的支持,他本身3费准时拍下去就是一个333,并不会出让节奏,可以解掉包括喵鲁,天命骑这些前期强者,还能配合伊达解场,而且条件触发简单,场上有树就能触发一口3血回复,在当前这个提速环境中,很多情况大厨+休息就能将你岌岌可危的血量带出对面的斩杀线,完成反杀。

弑龙者·尹安、侮蔑的嘲笑、不死鸟之啸:

在这里我把他们作为一个AOE一并归类描述。不死鸟和侮蔑嘲笑的优点是不需要特别的前置条件就能完成AOE,但是不死鸟本身作为一张5费AOE,它并不能稳定在后手的进化回合打出清场,而侮蔑嘲笑面对这个大量2血小随从的情况也并不能很好的作为一张AOE清场的职责,所以在这里我选择了尹安,本身来讲易安的进化特效可以越墙,同时他可以击杀一些五血单位如进化后的库鲁特之流,以及针对法老,妒火红龙的特效还能打脸补2伤,最后他还是一张灵活的卡,可以转变为守护吸血,配合伊达冲了之后可以获得一口回复,同时还能卡一下虫妖和自然教斩杀的步伐,是很优秀的一张卡。

但是他也有他的缺点,在这个铺场愈发廉价的情况下,很多时候对方会满场导致妒火红龙无法在对方场上跳出让尹安无法作为AOE打出,而且面对环境逐渐增多的死灵,妒火红龙甚至会帮助对方完成任务这一点又是很令人难受,具体如何取舍,还是得看个人。(之前忘了讲,再补充一个讯息,有关尹安抉择变结婚龙进化的事情,可以用来回收迅猛龙拿树,伊达打下一波,甚至能回收地母,地母如果砍树3的条件达成给了主战者入场曲的话,你地母双解后不死,拿结婚尹安把地母回收,回合结束时会在场上再出一个进化带盾地母,但这操作并不具备太多实用性,仅作为补充讯息。)

大地之母、希瓦、雾冰三角龙、羁绊龙剑士·艾拉:

作为六费曲线,我将他们一并在这一栏里讲。先讲被我踢出了构筑的艾拉,我在有相当长的一段时间都是带着艾拉和妙厨的,但是后来有友人给我发了一张推特GM龙的图,我看了以后发现那个人将艾拉和妙厨踢出,换成了湿婆和大厨,我尝试理解思考了一下他的思路后,妙厨作为让节奏卡被踢出的理由上面已经讲解过,艾拉我对她的理解是一张打上限的,走胡向的卡,她本身作为一张344确实是一张优质单卡,但是劣势的时候,一张344是无法挽救局面的,所以我将她踢出了构筑。

然后让我们来看看湿婆,湿婆给的效果很符合龙族的需求,而龙族可以准时甚至提前下湿婆,收益非常明显,湿婆本身是一个6血的盾,再加上他的回复,能缓解龙一部分的压力,群体buff也能配合海皇带来一波强力的场面,补充的4点直伤也是优秀的,但是这一切都有一个前提是,他不鸽,所以为了保证上手率我选择了带2湿婆,在我的理解里,湿婆可以带1因为效果不叠加,也可以带2保证上手率,但是绝对不能带3,带3会导致手里卡着多个湿婆无法下从而卡手死,是很尴尬的情况。

然后是地母,地母是一个优质的双解防护型单卡,作为6费双解就已经是一个合格的点了,更别提很多时候解完以后还能顺势转化成一个6血盾,缓解压力,而且地母还有一点,虽然少见但是我确实见过一些对手在我地母双解完手里有豆的时候不想解地母,觉得解0攻必杀亏本,但是到了我的回合后我手动拿进化点进化地母,这个时候的地母是4攻可以A两次的,这瞬间就是一个8伤,配合侵蚀等伤害轻松斩杀了对面,这让我当时还在和群友吐槽,是不是真的有人不知道地母的A两次是入场曲效果,而不是和突进必杀一样是本身面板,地母是可以带3的,但是我觉得带3整体过于缓慢,所以我选择了带2。

最后是三角龙,它是一个越墙单点,砍树,双解,中期节奏的点,655的身材也站的出来,还可以配合伊达冲,是一个不错的点,所以我选择了投入2,但是在当前环境,主教的2C消失极为霸道,还有偶尔出现的皇家八姐偷亡语的情况,它砍树后没法再出树让节奏中断这一点让人十分难受,可以视环境情况减少投入或者踢出构筑。如果踢出构筑,可以再多带点前期的支点和节奏,六费像我这样带其实是一种比较臃肿的情况,建议视体感和环境进行微调。

苍海霸主·尼普顿:

海皇我选择了带2,可以带3补伤害输出和前期激进化。

天厄的创世龙:

作为跳费组件,前期AOE,终端存在的一张卡,但是有的时候跳费上去主要需求是解场返场的时候并不适用,所以有不少构筑将其踢出换成了其他组件,但是我认为7攻一锤定音斩杀的效果还是足够优秀的,所以我还是带满了它,可替换前期节奏点,或754龙妹。

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影之诗
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游戏分类:卡牌对战

游戏厂商:网易游戏

游戏语言:简体中文

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