无限法则滑翔翼怎么样 滑翔翼五大痛点及对策分享。无限法则中,滑翔翼怎么样?这是很多小伙伴都非常关心的问题,下面小编将为大家带来滑翔翼的五大痛点及对策,感兴趣的小伙伴快来看看哦。
1)起飞高度无法控制,起飞高度过高,导致短距转移差,容易成为靶子
对策:新增提前滑出的功能
2)下落速度太慢,太容易成为活靶子
对策:新增直接下坠功能,降到合适高度再开伞
3)自然形态的屋顶完全没有考虑滑翔翼的需求,连基本移动都困难,也很难掩护自己
对策:在设计建筑时,要在各个维度强调基本的移动方便和掩护,不能依赖自然设计。反而是房区周围搞那么多树的逻辑在哪里?大图有大图的逻辑,建筑有建筑的逻辑,奈何都反向操作?
4)地形呈现出过度的高低错落,缺乏高度类似的临近的高点,滑翔翼缓冲时间大,导致在高低点之间的转换劣势太大,容易身处危境;建筑之间的位置关系也是如此,临近建筑位置关系不能过于错落。
以前我提到雪图的巴尔蒙克设计优秀,尽管整体有坡度,但是临近小片的建筑之间的高低错落还是不大,设计的真是很灵性。但显然,巴尔蒙克的房屋的窗户,屋顶,房屋距离等也都只是自然的照搬,打架费劲。
5)缓冲时间过久,完全是浪费玩家生命,完全是在照顾BUG式抓钩,完全无视玩家的基本游戏体验,完全让滑翔翼成为陪衬。这是无限法则策划当前最愚蠢的认知之一。起码应该让滑翔翼也可以累计缓冲三次,才公平,否则连续移动差让滑翔翼彻底失去游戏性。抓钩就是一个变态,让一个好的东西变差,还要别的背包将就它。从整体去看,无限法则诸多基础要素本来就偏向抓钩。从更大的维度去看,背包的核心是好玩,不是为了平衡其他背包,尤其平衡一个极端伤害其他背包玩家游戏体验的背包。滑翔翼要更加强大,这毋庸置疑,尤其是BUG式抓钩存在的情况下。
在抓钩几乎毁掉一切的情况下,滑翔翼的改进更加刻不容缓。滑翔翼的加强需要持续,绝不可以被抓钩压制,否则无限法则绝对没有出头之日!
无限法则周年纪念版手游,一款由国外公司制作腾讯代理的动作射击类FPS手游,惊险雪山刺激射击,19游戏网提供无限法则周年纪念版官网下载、安卓版和ios苹果版下载。
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