巫师之昆特牌中,最近上线了新的机制——护甲,这个新机制怎么样,对昆特牌有什么影响?这是很多小伙伴都非常关心的问题,下面就跟随小编一起来看看吧。
我刚看到护甲时,以为昆特完了。因为护甲的概念是以不计入战力为弱点,使该长局组件获得对手更难以处理的能力,这是一个不合理的机制。不过看到现在,我发现设计师控制了分寸,低资源点牌并不一定要比那些“指令单位”更好用。只是,一些高资源点护甲长局组件是不合理的。护甲这个机制的出现,使卡牌的平衡变得更简单了,虽然只能用于加强。
有一个例子,斯瓦勃洛牧师,群岛的必带牌。这就是如果长局组件获得护甲之后的概念,也就是护甲牌的设计必须要控制分寸的理由。
简单来说,如果我先下一个带护甲的低资源点长局组件,3战力2甲,你解不解?如果下的是4战力长局组件,你解不解?区别呢?不过,如果必须要先下不带护甲的组件,那么对手就可以选择放弃处理带护甲的长局组件了。这种长局组件要回合数,要卡位,虽然目前还不确定护甲的强度,但应该是会比不带护甲的强一截。我觉得这种能逼对手阿尔祖落雷术的牌,很过分了。
至于另一个机制“卫士”,只能用强来形容。这些“防御者”亏点吗?并不亏。效果呢?对手的指定向功能只能对这个单位使用。这个限制太恐怖了。这些牌的概念大概是一套卡组只有一张卫士牌,这是一套卡组中的终端之一。要说怕什么,一个是腐化诅咒这种环境针对牌,一个是对手先打出需要我方去反制的牌,例如伤害型长局组件。(可能我理解错了这个机制的效果。)
以上就是小编为大家带来的巫师之昆特牌新机制的简单说明,希望大家能够喜欢!
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