FGO拿破仑技能宝具怎么样 拿破仑详细数值分析。FGO中,拿加攻击和宝具威力的技能搭配较高的白值也说明了拿破仑在输出方面首先是没有明显缺陷的。而每个技能都是直接或间接进行输出辅助的,并没有任何在生存方面的辅助,所以拿皇还是和很多红卡打手一样,爆发性很强,但是续航性能力(包括输出和生存)真的和很多红卡打手一样,很难短期二次爆发,因此依旧难免放了宝具直接下场,生存基本上没有拐是很难站很久的。如果拿皇实装早些,肯定会评价很好。
【拿破仑详细数值分析】
(1) 白值:atk1859→12033→13172(无fufu,数值算较高的水平)
hp1920→13097→14348(无fufu,血量较好)
优秀的白值保证了输出问题的最小化,并且拿皇加输出的技能很多,所以不必过分担心拿皇的输出;血量方面较为优秀,可能是肌肉多导致血量多吧。(总结:白值问题不明显)
(2) np、色卡性能及其余数据:
三色卡和白卡np率均为0.59%,防御为3%;hit数蓝卡和绿卡3,红卡1,白卡5;出星率8%,集星率150。np获得能力较强,加上自充,宝具二开速度较快,但是如果技能CD没结束的话,那么二开宝具伤害并不算特别理想,而且拿皇现在没有宝具本。不过只是想一炮结束,那么可以不管宝具二开的事。
(3) 技能组:(平凡中的少量亮点)
S1:领袖气质改版,20群体,多了一个1t的20自身加攻击,辅助效果平常,但是对自身很有用,辅助特点在当下显得不突出,如果能够早点实装,那么这类辅助技能将显得优点明显。
S2:己方全体宝具威力20提高1T,同时能够增加打星率100,很好的将多段红卡宝具的伤害和打星能力利用到极致,能够很好为下回合暴击爆发做好准备。虽然这个打星也只是管一回合,但是对于拿皇这类很晚才出的红卡弓阶光炮而言,或许只是为了避免重复而带来的产物,已经算是比较强的辅助技能。尽管在现在的游戏环境,拿皇也只是属于打打周会那类从者,高难基本上很难上场。
S3:星之开拓者改版,自充减少为30,但是星星却变为3回合缓给。如果非要在拿皇身上找到什么特色,那么S3或许就是技能组不多的特色,但是这个特色也不能说有多新鲜,毕竟每回合给星星早已不是新buff。不过在同类竞争下,拿皇还是能够凭借缓给星来稍微保证暴击的输出。
【技能组总评】我在这里并不是刻意贬低拿皇技能组有多么平凡,而是在当下环境,国服这边才兴起cba时代(优势较好的时长约9-10月);而日服蓝卡又在变相加强,红卡又有狂娜娜扛把子,所以像拿皇这种有很多类似模板的弓阶红卡光炮确实很难得到特别高的赞誉。技能组平凡,亮点并不算很好。
(4) 宝具(前置效果好评)
宝具标准倍率红卡光炮,但是拥有着为数不多的前置无视防御buff以及特定场合很有用的神性特攻,所以宝具的效果可以得到较好的评价。无视防御这一点搭配技能组的无敌贯通可以作为很好的爆破准备。如果拿皇作为敌方,那么其强大的爆破能力将不容小觑,说不定特殊条件下比特总还难打。简单来说,宝具的前置效果实在好评。
拿破仑这位从者用一句话来点评就是“生错了时代”,但是其所拥有的小特点,依旧能够满足基本的周回过关,至于高难,很难上镜。在同类打手闪闪、弓凛、特斯拉这段时间被加强或改模等等的“关注”下,拿皇由于没有宝具本,更加显得平凡。
如果将拿皇作为敌方,那么其作为敌方的价值将发生很大变化,凭借无敌贯通和无视防御能够轻松爆破掉我方无敌回避,并且自充又让3格充能更加高频率被充满,一二技能的输出辅助又很高提升了输出能力。所以,如果拿破仑这位从者早些降临,那么实用度不言而喻,并且说不定能够避免红卡弓阶的激烈竞争。作为能够和阿周那一样被评为“敌方最强”的从者,确实有着很微妙的使用感受。
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