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阴阳师魂土20s食三烬的脑补云带佬测评

2019-09-24 13:41:16来源: 19游戏作者:19游戏网

阴阳师魂土20s食三烬的脑补云带佬测评阴阳师中,随着SP玉的到来,魂十魂土再度发生了翻天覆地的变化。秉承着云带佬的信条,小编脑补了这套20s的魂土阵容,阵容当中估算比较多,也没考虑伤害波动。

阴阳师魂土20s食三烬的脑补云带佬测评

先说下面板及配速:

1速158破荒/狂荒食发鬼,满火开大18800输出(不算防)7000攻,开技能3

2速超星狂骨歌姬SP玉,满暴280爆伤,黑拉稀面40000,14000攻击

3速超星针女歌姬SP玉,黑吸攻至少10000,面板20000攻击越高越好(保证1号SP玉5下不出歌姬打到大蛇上时3针两歌姬能收)

4速超星歌姬荒骷髅震地鲶SP玉,攻攻攻+15*3攻14000攻击卖血

5速超星火灵震地鲶火机,7300攻开普攻

6速神乐带疾风,伞(自动应该是疾风先放,后面有个伞吧,我没试过,不行直接锁定用伞)

由于SP玉吸攻需要活人在场,除了作为高动画速度收尾(大约23s)外一速玉在尽可能发挥2技能情况下能够轻松秒掉第一层,但在一速玉之后式神选择迅速收窄基本告别玉茨等其他可能,只有烬烬烬走到底。

当然3烬的动画速度和输出也都是有着肉眼可见的开发价值。下面我们开始计算/模拟3SP烬在各层所需面板:

P1

P1生命:

33991.9440

37590.3760

10356.2000

P1防御

704 704 704

P1所需输出:

3.0114285714285*33991.9440........................

102364

113199

31186

一号SP玉吸收攻击为36970x0.06=2218

之前SP玉第一段为1.27削弱后为1.04秒掉小怪变得困难,多段对boss基本没变,一速狂荒虽然仍然可以一波过一层但考虑到很难秒掉后面2层我选择食发鬼作为前置

(有输出削小怪血,有推拉条解放输出的速度位,更有相对较快的动画速度,缺点是需要耗一火)

可以轻易得出,在简单的第一回合即使没有食发鬼,7火开大的普通狂骨SP玉也只需要

102364/1.4/2.6754=27329(3击)

113199/1.4/2.6754=30222(3击)

31186//1.4/1.04=21418(仅1击)

其中攻攻SP玉攻击至少为3500x2.1+486+2218=10054

P2

P2生命:

58249.0000

299999.9999

71193.0000

P2防御:

0 0 0

P2所需输出:

58249.0000

299999.9999

71193.0000

吸取攻击2475

由于采用了狂骨,可以让食发鬼打出尽可能多的输出,取食发鬼输出为18800。加上可以打出18800未计防伤害的食发鬼后清掉P2的3个怪所需输出约为

40000

300000

52400

1号SP玉输出40000x1.4=56000可以一刀秒掉两个小怪。

剩余7下伤害系数为4.71而40000x4.71x1.4=267600还差一点。分析2件套的选择:

选择荒骷髅时需要面板为:

300000/1.4/4.71/1.1=41360

狂骨满爆需要大约30点(每个+13)剩下给爆伤的最多8x6=48爆伤 接近 基本满分,最高300暴伤。

再考虑到需要超星,而且是2速(3x6点速度),虽然狂荒可以确保一次收但还是,

难太多了,,,,,

选择歌姬时需要面板低很多:

攻击40000/2.8=14285

3511x2.25+486+2475+3511x0.2+0.06x(14000+6300+8000+7300+10000)=14238还是可以 勉强 达到的

歌姬打在黑晴明上的伤害为14000x2.55=35700

歌姬未打在黑晴明上的概率为0.057(计算见附件)

35700+267600=302300 简单多了不是么

未秒掉黑晴明(小怪吞歌姬)时剩余血量为300000-40000x5.044x1.4=17536(+75000=92536)

大天狗71200-18800=52400血量受到2号针女SP玉攻击时最多受击3下(2.67x20000=53400)

受击两下时为52400-1.924x20000=13920>12000(针女)小于71200x0.2=14240(歌姬)

黑晴明受到7段针女SP无针女无歌姬攻击4.71x20000=94200>92536(94200x0.99<300000-40000x5.044x1.4x0.99但暂不考虑波动)

剩下的保险收尾SP玉能打出的伤害:14000x1.1x5.327=82035.8>75000(不算歌姬,能确保收掉 收不掉也不怕他黑晴明打的死人? )

时间上的期望损耗约为:(1.5+0.1)x0.057=0.0912s(假设玉的动画时间为1.5 美好.jpg )

P3

P3生命:

29000.7376

199999.9866

29000.7376

P3防御:

704 577.28 704

P3所需输出:

87333

529874

87333

小怪最多扛2下:

87333-18000-1.924x1.4x38000=-33024

87333-18000-1.04x1.4x38000=14005>29000x0.1x3

为确保最快的魂土效率要求尽可能在2号SP玉出手后收掉大蛇,有1号SP玉歌姬不在大蛇身上触发时

攻击5下伤害:3.857x2.8x12800x1.4/2.65=73029(可能回至8火狂骨开大,系数变为1.48)

剩余血量:200000-73029=126971

针女歌姬SP玉出两段歌姬(三刀针女)的概率约为0.75(再次计算见附件)

有被吸攻击x8.7+被吸攻面/2.65>126971时很容易收掉,且面板一致时攻击越高,爆伤越低越好

*附件里有绘制针女歌姬SP玉不同攻击-爆伤点数分配下的3针2歌姬伤害曲线

期望上多耗费的时间约为0.25x(1.5+0.1)=0.4,

通过matlab模拟得出的1号玉收掉两个小怪/大蛇是否吃歌姬的分布(共10w次)如下:

大蛇不吃歌姬(横纵坐标表示小怪剩余受击次数0-2红字为只剩大蛇)

32590 1365   113

1290    67   8

125   10   0

大蛇吃歌姬(横纵坐标表示小怪剩余受击次数0-2红字为只剩大蛇)

56330 3365 555

3320   280 34

507 35 6

故最后约有至少0.89x0.75x0.943=0.63的概率19s结束,较慢的时间为21s,23s。*我在模拟中记录了 时间 第几个SP玉能收掉,结果比想象还好19.2s当然实际的19s不止19s应该加上第2回合20s是有的

*模拟中计第2个SP玉收掉为19s,第3个为21s。

*其他大蛇出手的情况我在附件中用matlab进行了1000w次的模拟(已经要等快一个小时了),其中模拟未考虑伤害波动,大蛇60血线增防系数设为1.075

*打30血线的那次增防不明显我就没管

说说最后的模拟结果吧

1000w次模拟结果中,最后大蛇血量大于0并且剩余单位数大于0的有160次上下。

也就是说约有10w分之1.6的概率3只SP玉扔完大招蛇没死,结果算不上多么好甚至让人不想用,但是:

观测大蛇剩余血量发现70-80%的大蛇血量都是固定的几千点(根据60%增防量,输出数据设定在2000+到6000+间的某几个固定值,1.075时为6000+)

因为SP吸攻的关系,5个式神都是6星。都至少可以吃3下狂乱才死。

座敷和3号玉还有位置可以带上震地鲶化身阴阳师,其中3号有震地鲶的烬玉可以大概率让其出手。歌姬能保证击杀数据中出现的最高3w+血量。

最后可选取的阴阳师包括晴明和神乐,食发鬼退条保证了他们的出手,有用的技能主要是盾,疾风,伞

根据计算,观测,晴明盾可以抗大蛇狂乱2次,神乐伞可以让每个式神多抗1次变为4次,疾风拉锁3技能的食发鬼应该可以让超星的全队2次出手(应该是吧,小编也没算过)3SP玉直接秒,(观测到的最高剩余血量为3-4w)超星普攻座敷A一下再拉再A有70-80%概率超过6000+的固定血线打死蛇。计算大蛇狂乱随机8下攻击各种情况的概率后,选取最优解。

最后得出采用疾风加后续回合不知道会不会放的伞以及火机和3号玉都带上地震鲶

在统计理论上每1000w次魂土会有约2次(大约2次多零点2,3)在大蛇放完狂乱后会死人(再次计算见附件)

由于3号震地鲶的存在,小编自认为到此食3烬套路基本安全了(翻了不要来打我)。

2号玉收尾记为19s,3号玉记为21s情况下统计时间为19.2s。

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阴阳师
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游戏分类:角色扮演

游戏厂商:网易游戏

游戏语言:简体中文

阴阳师手游是网易游戏自主研发的一款3D唯美和风手游,玩家扮演阴阳师斩妖除魔,19游戏网提供阴阳师官网下载、阴阳师安卓版和渠道服下载,游戏攻略以及最新的活动内容。

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