阴阳师百闻牌中,当我们综合考虑式神特点和xw.com/zt/kapai/' target='_blank'>卡牌的特殊机制(瞬发,穿透,晕眩,鼓舞等),如果想要推动局势,利用好式神特点和机制是不可或缺的。 那么应该怎么推动局势发展呢?下面就跟随小编一起来看看吧。
①瞬发,每回合使用的第一张具有瞬发的卡牌不消耗鬼火。这个特点就使得在一回合相当于多了一点鬼火,解场和创造优势也会更加简单。
说到瞬发就不得不提妖刀姬这个式神。妖刀姬的式神特性是每回合第一次战斗后,她的所有牌得到瞬发。
这个特性让妖刀姬变得非常强势,先手妖刀姬的出击+不祥之刃,一火直接打掉对方七血,战斗区站3/5+1的身材,同时还过一张牌。
后手妖刀姬解场可以出击+见切打七,然后不祥之刃过牌。妖刀姬在一勾玉阶段就能表现的非常强势,就是依靠特性和卡牌的配合(起手见切+不祥之刃,真正的妖刀姬.jpg)二勾玉阶段,妖刀姬如果在解场后能打出战意+战意,就能在打对方12血的同时,场上站一个3/?+6的妖刀姬,替牌手吃下一到二次进攻不是问题,可以说是攻防一体。
第二个要提到的就是萤草的形态卡了,萤草的特性是使用形态卡是抓一张牌,而萤草的三种形态卡都有瞬发机制,在手牌不佳时先来一张萤草形态卡抓牌是值得考虑的做法。
萤草的三种形态卡分别是治愈之光(入场和回合开始全体己方式神回二血)、勇气之光(入场和回合开始时鼓舞+二攻)、安魂之光(入场和回合开始时获得一点鬼火)。
治愈之光在一勾玉阶段还是比较不错的,一勾玉阶段战斗区式神能不气绝回场的情况并不少见,回合开始时回二血的效果触发的情况并不少。但从二勾玉开始,相对来说就比不上勇气之光的加攻更加有效。
勇气之光的鼓舞加二攻指的是出击时会增加两点攻击力,利用战斗卡攻击的话是不会触发的,同时鼓舞是能叠加的。勇气之光在场的情况下,不利用出击来触发的话会一直叠加下去。在解场之后利用鼓舞出击压血线会有很不错的效果。
安魂之光的话,我看到的战斗大部分情况都是当一次性过牌和补火来用,优先级比勇气之光要低一些。
犬神的心即归处也是比较常见而且核心的瞬发卡,犬桃体系的双复活能使中后期场面比较稳定。
除了瞬发以外,还有一些卡牌是有着不消耗鬼火的特点的例如妖刀姬的一闪,桃花妖的桃之夭夭。
这个特点比瞬发更强,是没有限制的。即使该回合已经用过瞬发牌,有这个特点的牌依旧不需要鬼火,不过相对来说牌的效果不会太强。
②贯通,对式神造成的过量伤害会分配到牌手身上。 贯通这个特点主要在山童和凤凰火的炎舞。
山童这个式神的特点就是贯通,在三勾玉阶段觉醒后,配合笨拙形态可以养出一个高攻高血不吃法术伤害的觉醒山童,利用身材的优势在解场同时对牌手输出。
一勾玉的怪力战斗卡可以永久加一攻,也很适合这个思路。山童的难点在于如何运用好笨拙形态卡,笨拙的高攻高血很适合主动进攻,在解场后利用怪力或者碎岩可以对牌手进一步输出;或者第二种思路,在解场之后利用另一个战斗式神的战斗卡将山童换下场,避免被对面两火解场的同时能够占一个状态很好的战斗式神。
凤凰火的炎舞在快攻卡组内还是很受欢迎的,三勾玉阶段弃掉所有手牌投射贯通十点伤害。投射是该伤害以战斗区式神为目标,战斗区没式神则以牌手为目标。二测被炎舞斩杀的玩家应该不少,就像是被炎爆砸脸一样的快感。不过觉醒山童是不吃法术伤害的,可以脸接炎舞,这也是山童的一个优势。
③眩晕,眩晕状态的单位无法出击也不能使用式神对应的卡牌(如果眩晕的是牌手则无法使式神出击)
眩晕目前是雪童子和雪女的特点,雪童子的霜舞,霜风,雪走都能造成眩晕,配合雪国之子可以站场一个7/7,在二勾玉阶段是很强的身材。
雪女的特点是每回合首次眩晕敌方式神时获得一张雪球(瞬发,对敌方式神造成一点伤害)。二勾玉的形态卡冰风暴成为了一个标杆,解不掉冰风暴的还是别进构筑了,容易丢人。觉醒雪女在对式神造成伤害时就会眩晕该式神,控场能力提升很多。后期双雪的控制能力能使很多组合难以输出,遇到双雪组合的话,还是尽快结束战斗。
雪童子我个人觉得是设计的很出色的式神,特性是攻击眩晕的敌人不受伤害(护甲会掉……)。
在一勾玉阶段相对而言不算太强,不过一勾玉的战斗卡霜舞(若有敌人被眩晕,获得瞬发,加二攻)拿来解场也很强,不过在二勾玉阶段配合雪国之子用来压血线会更加突出;一勾玉的第二张战斗卡霜风(若敌方战斗区没有式神,眩晕敌方牌手,加一攻加二护盾)在解场之后拿来输出还可以让对方在下回合不能出击,无法利用鼓舞。
二勾玉阶段算是雪童子的强势期,利用二勾玉战斗卡雪走(眩晕敌方战斗区的式神)让对方式神处于眩晕之后,可以无伤攻击对方式神。就算解不掉对方式神,该式神下回合也无法行动,还能拿来触发雪国之子,站场7/7。最佳的状态就是先霜风,再雪国之子接着瞬发霜舞输出,可以做到输出4+9=13血,站场7/7。
④鼓舞,下一次拖动式神出击时,该式神获得额外强化。目前鼓舞有三张卡,桃花妖的桃之夭夭(加二攻二护甲),萤草的汲取转化(造成二点伤害,鼓舞二护甲),勇气之光(鼓舞二攻)
鼓舞就目前的卡牌来说,算是一种赠品的感觉,要么是附属品的定位,要么就是不需要鬼火就能获得,在场面不好解的时候可以帮助解场。
⑤倒计时2,己方回合开始是倒计时-1,倒计时归零时触发效果并重置倒计时。目前大天狗专属特点,倒计时归零时会再次使用触发倒计时的法术。
说到倒计时,肯定要提一下山兔,山兔的特性是,骰子投出六时,全体己方式神倒计时-1并加一攻,这个特性可以打出配合,不过要稳定发动需要三勾玉形态的萌即正义(稳定投出六点骰子)
⑥不屈,生命大于一时,受到的任何伤害只会将生命降至一。这个特性主要是酒吞童子的神子形态卡(瞬发,不屈)白狼的无我法术卡(瞬发,白狼加三攻,不屈,贯通,迅捷直至下一次攻击以后)这两张为主。
不屈这个特性配合高血量会很强势,低血量需要两次攻击频率才能解场,高血量需要三次甚至更多次才能解场,对对方的节奏影响很明显。觉醒神子酒吞就是一个很让人头疼的高血量不屈式神的典型。
⑦迅捷,发动战斗时不消耗鬼火改为消耗此状态。仅出击有效,一回合仅能使用一次。
最常见的是桃花妖的桃雨春风和桃花灼灼在复活式神时给予的迅捷状态。白狼的无我也带有迅捷,不过迅捷并不能被白狼的残心形态卡一直保持。
迅捷其实也能当一鬼火来使用,桃花妖的复活之后利用好迅捷解场,可以留下一火创造优势,是返场的一种选择。
8.远程,在准备区发动攻击,且不会被反击。这个特性主要在白狼和姑获鸟身上。
白狼的起弓(瞬发,白狼得远程直到下一次攻击之后)姑获鸟的天翔鹤斩(对所有敌人造成2点伤害,此次攻击获得远程)。姑获鸟这张天翔鹤斩是先全体打2,随后在远程攻击一次,是张战斗卡。可惜费用太高,而且姑获鸟攻击不高的话效果也不是太好。
9.觉醒,以觉醒能力替代初始能力。觉醒卡不仅是能力替代,还有身材的提升,而且两张觉醒卡的身材提升是可以叠加的。
常用的觉醒卡有觉醒犬神(己方回合开始复活犬神)、觉醒凤凰火(己方式神使用法术时,投射两点伤害)、觉醒酒吞童子(受到伤害时,每受到一点伤害提升一点攻击)、觉醒大天狗(使用法术后倒计时1再次使用该法术)、觉醒萤草(萤草使用形态牌时,抽一张牌,获得一点鬼火)、觉醒雪女(雪女对式神造成伤害时,眩晕该式神,每回合首次眩晕敌方式神时,获得一张雪球)、觉醒海坊主(海坊主对己方造成的过量治疗会转变成攻击和防御)、觉醒山兔(投一个六点的骰子,当你投出六点骰子时,己方倒计时-3获得三攻)、觉醒山童(贯通,免疫敌方非战斗伤害)、觉醒兵勇(获得五护盾,己方回合开始时获得两护盾,兵勇护盾不会在回合开始时清除)。
觉醒卡经常是可以成为一个式神的核心,犬神,雪女,山童,萤草都有比较明显的提升。
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