明日方舟中,很多小伙伴往往会纠结一件事情,那就是基建究竟怎么搭配好,是252还是243亦或者152?下面小编就来给大家详细讲解一下明日方舟基建的最优搭配方案,感兴趣的小伙伴快来看看哦。
基建
先摆结论,只要不是碎石玩家,刚入坑的萌新推荐先用252(2贸易,5制造,2发电),之后转换为243(2贸易,4制造,3发电) ,完全不用考虑153,原因之后解释。
重点提醒,萌新千万别升级会客室和办公室。
会客室:不可降级,除增加好友栏位无作用(在各种加好友的地方筛汰一下活跃好友,初始好友数完全足够每日300信用)。
办公室:不可降级,除增加公招栏位无作用,而公招书在渡过能在主线任务拿公招书的新手期后是消耗量赶不上获取量的,即使你只有2个公招栏位。
252布局简介
2电站提供540电力。
总计2个3级贸易站,5个3级制造站合计消耗电力420,会客室10电,办公室10电,加工站10电,1个5级宿舍65电,2个1级宿舍20电,总计消耗535电。(第4个宿舍清理好了都先留着不建),总计需消耗652800龙门币(折合2611体)用于制造建材。(但基建提供的收益挺不错的,若折算为体力,每日能提供约300+的体力的收益。)
转型的唯一目的是为了专3技能,一般252基建可用至已有2~5个精2,打算开始进行技能专3,手上零件和家具攒到能给另外3个宿舍提供5000氛围,手上也有足够的余钱时,开始转型243,总计将较252基建多消耗332800龙门币……收益为造经验书的制造站-1(约合每日经验收入-10000~-14000,约合-50体),每日信用点+130(约合+9体),公招消耗减少。考虑到公招卷长期不够用,默认为每日3次(约合+3.5体)。
考虑回本?反正是一辈子回不了本了,但是专3的价值是不能用这种收益论来计算的。(所以如果只是想给火龙/小羊这些人技能专1的话。其实根据自己的基建干员情况选择降低1级的贸易或制造,来建个1级训练室,等到需要专3了再全面转型也是可以的)(而且等的越久,来自信用/每日任务收获的碳素和零件越多,用于刷碳本需要的体力就越少, 又在变相的降低成本)
那么为什么不选择152基建?
以CE5(30体7500币)和LS5(30体360币+7400经验)为参照
约合1体=250币≈258经验
在抛开一切加成的情况下
制造站中的中级经验书为3小时一本,1000经验(效率约合5.56经验/每分钟)(效率为5/4.5的初级/基础不予计算)
造经验的实际每小时效益约合1000÷3÷258≈1.29体
贸易站订单看概率
144分钟(2赤金订单)/210分钟(3赤金订单)/276分钟(4赤金订单)
平均下来综合收益以3赤金单为准
制造站1小时12分一根的金条(0.83/h)
生产力肯定跟不上3.5小时3金条(0.86/h)的贸易站销售量
而且贸易站加成>制造站
让制造量更加跟不上销售量,必须通过额外手段补充金条,而这些额外手段补充的金条一般不需要特别的计入成本
所以为了方便计算简化模型……将造金条的制造站生产力视作0
换龙门币的实际每小时效益视作1贸易站+制造站共同收益1500÷3。5÷250≈1.71体
153:1.29*4+1.71=6.87
243:1.29*2+1.71*2=6
再经过扣去干员换班波动的基建加成能力放大。
嗯....153模式以使得产能过剩的录像带产业更加的产能过剩和更麻烦的换班为代价,换来了....
能领先243模式约40体力的每日生产力。
但,同时也需要弄清楚一件事,经验的消耗是依赖于龙门币的。
超出龙门币承受能力的经验=无效经验。
那么我们再回头看看它们各自的消耗量:
252基建完全体=652800龙门币
243/153基建完全体=985600龙门币
精1,1级
3星 满级龙门币+晋升龙门币-满级经验=多消耗7547币(下略)
4星 多消耗14413币
5星 多消耗22319币
6星 多消耗32319币
精2,1级
4星 多消耗41628币(累计56041币)
5星 多消耗110228币(累计132547币)
6星 多消耗196122币(累计228441币)
以上全是龙门币缺口,那么,有经验消耗量比龙门币大的地方吗?
答案自然是有的
因为龙门币和经验的消耗量增长曲线不同,龙门币的累计消耗量基本都要到最后(满级)才能反超经验,所以,升级中大部分时间都是经验消耗量>龙门币。
而这个最高点出现在精2,69级,经验累计消耗量会较龙门币多出58191点。
嗯,已经把精2一个4星总计消耗的56041龙门币给反超了呢。
再往上的话,就是于精2,90级时,经验累计消耗750000,龙门币累计消耗744955。
emmmm,简单来说,除非是打算大量给4星练至精2满级的玩家,不然都不会出现经验需求比龙门币高的情况(露出了尴尬而又不失礼貌的微笑)。
可能还有人会问:那么我追求最高产能,每次钱本开了就泡在钱本里,刷到追上为止呢?
这在游戏初期确实会成为问题,毕竟那会确实啥都还没有,不怕产能过剩,只怕产能不足。
但....游戏初期用的不应该是真`最高产能252基建吗?
还能在前期省下33w龙门币的基建投入和不知道怎么计价的家具。
等你已经有足够的精2,打算开始专3从而进行基建改造....我相信一般人到这时候已经溢出了不少经验书没钱消化了....(更别说还需要忙着专3去刷材料)
而如果转型153这种加剧经验溢出的基建模式,又闷头刷钱去消化这些经验。
那么搞精2材料+芯片助剂+芯片的速度又会跟不上。
从而陷入啥啥都缺,唯独经验过量的状态之中……经验就真的成了摆着好看的了。
当然这对氪佬不成问题,日啖10石缺啥刷啥,刷就完事了,152的最高产能确实能当个蚊子腿……
所以,当你不是氪佬,最多只想当个月卡偶尔大月卡的普通玩家的时候,152只能提供好看一些但令人痛苦的数字。
而243让你在有余力去刷其它芯片材料的情况下有着相对没那么偏科的收益,(是的,其实243来算经验也是溢出)刷刷材料,刷刷芯片,搞个专3,回头就发现基建产的龙门币和录像带已经足够搞出下一个精2了。
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