伊洛纳在今日引来了第一次版本更新,本次版本更新的内容还是非常多的,那么小编就在这里给大家带来本次伊洛纳版本更新详情分析。
本次除了修复一些令人恶心的BUG外,我们还对某些体验不佳设定进行了调整,比如:
公测以来一直有玩家抱怨商城抽奖后负重不足、道具会丢失,本次更新调整中第39条就专门解决了此问题:
39.在家和自建地图之外,背包负重不足和容量不足都不能领取邮件,建议回家领取。
另外我们发现很多人喜欢刷神秘人任务副本,来获得增加暗影耐性的肉,但因为是npc传送只能进入一次,导致很多玩家只做一半的任务,这不是初衷所以追加了完成后的入口,对应的改动为:
30.新增剧情和任务让已经完成神秘人剧情的玩家可以再次进入光、暗之领域:
31.新增地图虚无之境,虚无之境有传送到光之领域和暗之领域的传送门。
32.修改了卡普尔港的篝火,篝火作为传送到虚无之境的传送门。
33.已通关光、暗之领域并且触发过神秘人剧情玩家再次进入卡普尔港会触发新的剧情,开启进入虚无之境的条件。
同时我们对耐性规则进行了调整,之前的种族和Buff增加耐性是固定值,在后期效果不佳,现在配合我们的数值公式重新设定了成长,让这些地方加的耐性在中后期也会有效果,例如小妖精的种族耐性始终会比其他职业高,后期也有明显效果,对应的更新为;
3.扩大弱点耐性(负耐性)的伤害加成,伤害最大可以增加至之前的2倍。
6.变异的耐性增减数值调整,从正负各1阶变为正负各2阶了,从10调整为等级*3。
15.为了让种族的天然耐性效果更好,种族的耐性改为随等级成长了。
最后我们加强了流水的伤害效果,这个是为了后续增加战士做准备,目前流血效果太弱之后流血会作为战技的衔接效果来处理,相关的改动为:
36.上调了双手武器模式下武器重量对伤害倍率的加成。
37.上调了格斗模式下格斗技能对伤害的加成。
41.调整了流血异常的系数(更容易流血了)。
42.上调武器附加属性伤害的系数,附加属性伤害提高了。
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