炉石传说中,设计师对玩家关心的问题进行了全方位的回答。下面跟随小编一起来看看吧。
Q:是否会撤销战歌的削弱?
A:恐怕不会,冲锋具有潜在的破坏性,它或许会在将来设计一个更好的版本
Q:奥丹姆奇兵在狂野表现很好,你们有特别为了狂野而去设计它吗?
A:没有,我们只是设计了一些很coooooool的卡,看起来它在狂野的表现也很cooooool!
Q:一个扩展包要提前多久进行设计?
A:提前一年就设定好了主题(比如说今年的正邪组织对战),一个设计早期阶段的卡牌包,一个设计平衡,一个正在设计主题(比如说营销思路、金卡动画、卡牌揭示流程等)
Q:你们是否会根据环境在最后关头调整新卡?因为你们提前做了平衡。
A:是的,大概会在正式公布前的两周,我们会进行一个会议再来审视这些新卡,对它们进行测试与调整。
Q: 最喜欢的可乐是?
A:胡椒博士(dr.pepper,一种碳酸饮料),味道是李子的味道,你们知道它吗?
Q:哪些有趣的套牌是你没有预见到的?
A:姐夫贼、糯米任务德,没有想到心火牧会这么强。
Q:考虑过把反制( 'counter' )作为关键词吗?
A:有过
注:英文的反制是counter。
Q:和BB还有联系吗?
A: 是的,我还在给他发短信,他很不错,是我的前boss
Q:当你快被对手打败时,会有想着要削弱他的卡组吗?
A:是的,我有个大红按钮,当我要输了,我就按下它。
Q:有什么古怪的卡是被UI团队否决了?
A:哈哈,我做过一些关于时间旅行的卡,被它们否决了。
Q:你对其他规则和游戏模式有什么看法?
A:重复最受欢迎的酒馆乱斗。
Q:八爪巨怪是他还是她?
A:yes (没有正面回答、回复了个YES)
Q:当你们决定削弱时,如果你认为某副套牌太强大,你如何决定要削弱哪张牌?
A:找出大多数op牌组,找出对该牌组贡献最大的那张牌,找出那些让玩家感觉不好的牌,以及让社区感觉不好的牌。
Q:有计划添加更多的英雄和卡牌的彩蛋吗?比如说小吼和凯恩,雷克萨和动物伙伴
A:有,但不是太多,因为为每个英雄都做需要大量的维护工作。
Q:是否会有更多的恢复削弱的改动?像熔核巨人一样?
A:如果合适的话,会的。熔岩巨人我们做了很多测试。大多数的削弱都是设计上的限制,比如让英雄技能的法力消耗为0是不被允许的。
Q:口袋银河的buff太过了
A:他们说的对,网友们总是对的
Q:撤销萨隆苦囚的削弱?
A:不太可能,它在狂野与沙德沃克的配合依然很强。
Q:设计师们都是全金卡吗?
A:不是,暴雪只给我们500美元的额度,大部分人用在了炉石上,还有的花在了守望先锋上。
Q:有想过把幸运币不视为法术吗?
A:有
Q:BB为什么离开了?
A:有很多的原因
Q:创造出“完美卡牌”背后用掉了多少时间?
A:巨量的时间,使用了一堆算法, whiteboard coding(一种计算机语言),script,然后c#,script(一种计算机语言),然后c++
Q:你们考虑过游戏内自带的记牌器吗?
A:讨论过了。为UI和维护做了大量的工作,但现在会优先考虑其他事情。我们的团队过去只制作卡牌,但现在团队更大了,所以我们会去做更多的东西,如酒馆乱斗和PvE。
Q:为什么巴库和吉恩会退环境?
A:在做出最终决定前,我们做了大量测试。
Q:有什么卡组表现的不如预期?
A:组合德鲁伊(原文是combo druid),我认为小德用这个套路应该会成为一个疯狂的统治者,chakki有很多疯狂的伊利斯套牌,它们有的在测试中达成了无限资源的效果。
Q:日常的一天是?
A:走路上班,打电话给BB,问他我要做什么的,原来有这么多挑战(诉苦环节)。然后我上了reddit,发现每个人都很生气,我哭了,回家。
Q:为什么你从万智牌跳槽到了炉石?
A:在万智上工作了10年,做了我能为万智牌做的所有事情。有个人从暴雪打电话给我,让我去做TCG,我说没问题啊。然后我做了漫威英雄,然后是炉石。
Q:今年暴雪嘉年华有啥惊喜?
A:它会比过去10年的暴雪嘉年华更好
Q:最强大的卡?
A:5费的露娜的口袋银河,当我制作新卡时忽略了它,起先我负责它的文本内容,然后担心它的数值/费用。
Q:最喜欢的原画是?
A:在reddit前列的绘画作品我都很喜欢,然后我最喜欢像披萨这样与食物有关的卡背。
“石炉披萨”2019年二月对战赛季卡背
Q:与jeff kaplan交谈过吗?
A:是的,他有一天来到我的办公桌旁边,玩了下我正在做的新东西。
守望先锋游戏总监 jeff kaplan
Q:有计划增强狂野卡牌吗?
A:玩家们喜欢这些卡本来的样子,我们不想再这个方面进行变化,所以没有。
Q:你们设计过的卡牌的百分之多少会进入扩展包?
A:1%,制作100张牌,大概会有1张被选入扩展包
Mike:我的口袋银河真的准时使用,稳定5费,有些人觉得简直糟透了,应该削弱它。
Q:削弱口袋银河?
A:可能(原文:Probably)
Q:chakki是最高天梯等级的设计师吗?
A:chakki很不错,但是大多数设计师都可以到传说前十。
chakki是职业选手,后来成为了设计师
Q:有多少卡在没有经过任何的平衡下就立刻实装的?
A:芬利爵士,它是在最后一天制作的,不用进行平衡测试,peter就立刻编码实现它了
Peter Whalen 应该是大家最熟悉的设计师了
Q:巴内斯是否会进行调整?
A:是的,也行是该对他做些什么了。
Q:重新启用一些旧的关键词?
A:也许“双生”会
Q:那么“激励”呢?
A:可能吧,但是激励这个关键词太过于滚雪球,所以很难设计好它,这也是他们很平庸的原因。
Q:牧师有可能会得到经典/基础包的aoe吗?
A:牧师在扩展包中有不错的aoe,但是他想要用经典/基础包的aoe玩到永远的话。嗯。。这不是我想要的。
Q:为什么移除了竞技场的分级区间?
A:我们想暂时停一下,然后在回头审视它
Q:会有其他英雄牌吗?
A:会有的,只是要慢一点。我们在砰砰博士、哈加萨的扩展包发布前就大肆宣传他们了,他们作为重要角色可以是英雄牌,所以我们仍然会为重要角色制作英雄牌。
Q:每一个扩展包都会有增强?
A:不会的,我们只是修正了一些设计失误,在将来会有一些不同的东西。
Q:最喜欢的套牌?
A:宇宙法
Q:为什么你们会给萨满怪盗图腾这样的卡?他的弱点之一不是卡牌产生吗?
A:那是一个meme(外国的梗,原文是That was a meme),实际上萨满没有弱点
Q:你经常会被路人认出来吗?
A:从来没有(允悲)
Q:冰萨怎么样了?
A:把你的怪冻起来并不有趣,尤其是你和这么多冰法对抗了5年之后,如果我们设计了冻结单体目标的话,那么和把这个随从杀死并无区别。
炉石传说是一款由暴雪推出的魔兽题材策略卡牌对战游戏,在游戏中根据玩家的策略和卡牌搭配进行对战,手游延续了端游的优势并加入了更多全新的内容,独特新颖的游戏内容多样策略对决,运用不同的卡组击败你的对手来赢得最终的胜利,19游戏网提供炉石传说官方正版下载、炉石传说安卓版和渠道服下载,游戏攻略以及最新的活动内容。
[跳转]多米诺村友
休闲益智
查看
全民枪神边境王者
角色扮演
查看
神仙光子游戏
枪战射击
查看
虐神传说游戏
动作格斗
查看
图解犯罪
角色扮演
查看
迷宫情侣大作战
休闲益智
查看
锤子高手
休闲益智
查看
大唐阴阳师
角色扮演
查看
氪星新星之旅
角色扮演
查看