崩坏3中,罗莎莉娅怎么样?这是很多小伙伴都非常关心的问题,下面小编就带大家一起来看看罗莎莉娅的技能测评吧。
队长技能——开幕时刻!
S:全队近战物理伤害提高20% SS:30% SSS:40%
依旧是考虑队友搭配问题,目前与粉毛搭配的角色多为增幅山吹+莉莉娅,粉毛作为主C。莉莉娅的队长技能由于对粉毛无加成因此队长技能在山吹和粉毛之间选择。
山吹的队长技能提高了暴击率和暴击伤害,而粉毛队长技能是固值提升,看似山吹队长技能的运气程度很大,其实在个人实战中的感觉山吹的暴击率和暴击伤害要优于粉毛队长。
首先一点是粉毛自身只有闪避后提升的25%暴击率提升(SS)(满装备时会心转化一般暴击率的增益在20%左右),而且由于粉毛较高的破盾能力和破盾后的压制力就导致了有时候不是很容易蹭出闪避而使得暴击率提升幅度波动稍大,而山吹的队长技能提升的暴击率是很高的,基本直接把暴击率提高到了50%(极限闪避后可达到75%+如果装备睡美人开启武器技能后甚至可以达到近乎满暴)并且加上后续提升的暴击伤害,在此来看输出期望基本是持平或是说山吹队长较弱一些。
第二点:粉毛在装备上高提升物理装备时自身的加成极高,高物理提升就免不了被稀释导致队长技能的实际提升下降。
因此总体来看个人认为在伤害期望值上山吹队长技能要高于粉毛的队长技能。
被动技能:
连携攻击:与莉莉娅组队时可以触发连携攻击
要害突袭:叠连击技能,不过连击需求低,提升极大。并且虚弱可以由增幅山吹长时间覆盖因此基本等同于常驻提升。
吨吨吨回复(SS):恢复类技能(点满为每秒15点)在深渊中效果较为明显给予了自身不错的续航能力,不过由于机制问题粉毛下深渊的时候较少因此个人感觉此技能作用一般。
紧急转场:同样感觉是为了防止深渊暴毙而设计的技能,因此在对于不用粉毛下深渊的人来说作用也不大。
闪避技能——咻咻咻回避
极限闪避后触发时空且获得护盾,时空和护盾都很好的保障了粉毛的输出环境(虽然本身输出环境不咋地)
刺眼囚禁:囚禁对手变相提高了输出环境,以及防止了某些不会瞬移的BOSS乱跑
咚咚咚暴击(SS):最高提升至25%的暴击率,且对于粉毛来说持续时间也较长(6S足够转很多圈了)
恶狠狠斩击:
非连携:总计720%攻击力的物理伤害
连携:总计1040%攻击力的物理伤害
沉甸甸重击:莉莉娅在队伍时提升自身对生物的伤害,不过尝试过用粉毛打生物的人应该都知道是有多难打(尤其是遇见该死的沉灵的时候),所以提升之后效果其实也不大。由粉毛切换到蓝毛时蓝毛的普攻和蓄力伤害提高25%,对蓝毛的提升。提升幅度尚可但是有一点不太舒服的地方是,一般粉毛是作为最后出场(山吹闪避+蓝毛QTE+粉毛QTE+粉毛转圈圈)由于个人的流程关系使得在粉毛后一般也是切山吹就使得这个技能显得不太出众
QTE:造成伤害并且聚怪,看上去也是为深渊而准备的技能,但是个人感觉作用依然一般
默契强化:平A可以恢复蓝毛的SP在与蓝毛(辅助带天鹅湖)组队时可以让蓝毛释放天鹅湖时可以多轮换几轮不至于打两三轮就没有了SP
闪亮亮必杀:
非连携:200%攻击力的物理伤害
连携:3500%攻击力的物理伤害,且回复蓝毛35SP
扑腾腾强化:提升了大招后转圈圈伤害,所以最好是在空热量值时使用,然后转圈圈使转圈圈的伤害最大化。
聚光舞台:大招后减伤~~~~~~
蓄力——呼啦啦旋风
非连携:长按开启蓄力,且每秒提高自身受到的伤害提高7%最高49%(再带个普中简直美滋滋)增加每秒积攒热量当热量满时自身会眩晕一小段时间
连携:蓄力会缓慢聚怪,且停止蓄力后短时间内接平A会打出高达1100%的物理伤害,且不会让自身眩晕但会增加33%热量,因此最好是在热量接近满了的时候再打出来
硬邦邦护甲:蓄力时减少60%的远程伤害,且提高对这些攻击的抗打断能力(5M这个距离emm我也不知道怎么测的)
光速回旋:蓄力会逐渐提高伤害最高叠加到53.2(SS:57.4 SSS:)的高额物理加成,且每次命中敌人时回复0.75的能量。
技能总结:
SS发挥其真正实力,伤害提升极高奠定了自身有着不俗伤害的基础,但由于输出模式限制导致输出环境较差,很多为了深渊而设计的技能显得不是那么有用,这就导致其深渊表现一般。战场对阵容绑定程度较高。
崩坏3是一款3D即时操作动作类的ACG游戏,精致独特的游戏画面设计,多样不同全新的动作玩法设计,多样不同的任务与活动,全新故事述说打造不同的角色,收集不同的女武神与圣痕武器装备来应对更多的危机,探索背后的秘密,拯救世界。
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