第五人格本赛季天赋出现了很大的改动,讲道理真的是让监管者舒服了很多,求生者也有改动来适应如今快节奏的游戏模式,在大阵容仍是佣兵,机械师,先知的情况下,求生者阵容有了更多的可能。
小编个人认为影响游戏最大的改动,是底牌。感觉这个天赋就像求生里面的先知,为监管者留下了一条后路,顺风能扩大优势,逆风能止住劣势,这对于监管者天赋的搭配也提供了更多可能,很多走地流疯眼也可以通过底牌前期快速击杀后期传送守门(我是切水果玩家)。
除了疯眼,受益于这个天赋的还有女巫和杰克,杰克可以前期插眼后期传送,后期能力大大增强;女巫前期闪现后期失常/传送,也很让求生者头疼,以至于失常被削弱,不得不对官方提出点意见,女巫的变态应该从女巫的身上修改,这样可能会牵扯出更多的问题。所以总体来说,监管在这个赛季得到了加强,现在不再是求生吊着打监管了,两边总体平衡了。
关于胜利失败认知分加减机制的疑问。
在四阶时,小编赢一把加五六十分,输一把扣三四十分。小编觉得已经有点问题,谁知道上了五阶输一把扣分比赢一把的加分还多,三跑失败扣的死分比四杀加的分还少,我不知道其他五六阶屠夫的加减分情况,但我认为四杀的加分理应上应该比三跑扣得分多吧,这加减分未免有些太不平衡了?我希望能够有所调整。
八月六日排位认知分记录
一把三跑
可以看到赢两把输两把认知分连不变都保持不了,四杀比不上三跑。。。说实话挺难受的,维持榜上排名就不得不多打几把。
还有关于屠夫与求生者的胜率问题,我认为人类胜率三四十是非常正常的,如果四个毫无默契的求生者还能与监管者五五开,那这个游戏未免偏向于求生者,所以请那些喊求生者应该五六十胜率才正常的闭嘴吧(除非开黑)。
第五人格是一款非对称对抗竞技类手游。采用荒诞哥特风格,增添了许多惊悚元素。19游戏网提供第五人格官网下载、第五人格安卓版和渠道服下载,游戏攻略以及最新的活动内容。
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